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( ) 1.測詴FLASH 影片時,應該測詴哪三個項目?(請選三個答案)
A.附註
B.連結
C.語言篩選器
D.AtionScript
E.按鈕功能
F.展示屬性
( )2.哪種方法可用於現在 Quick Time 影片檔案產生FLV 檔案?
A.連結
B.發佈
C.匯出
D.匯入
( )3.在專案中保持一致性有哪三項優點? (請選三個答案)
A.更容易轉譯
B.更容易使用
C.更容易維護
D.可向下相容
E.影片播放更容易
F.縮短開發時間
( )4.以下何種處理方式不會使FLASH 內容更易於存取?
A.去除空白區域
B.定義邏輯標籤順序
C.使用高對比色彩
D.替影像設立一個名稱
( )5.什麼是分鏡腳本?
A.為顯示專案預期工作標準所建立的單一說明
B.以圖形方式展現預期的視覺處理過程
C.FLASH CS3 工具,可讓你在時間表的不同影格紀錄重要事項‧以協助安排工作
D.使用案例的詳細文字說明
( )6.建立淡化效果應使用何種類型的動畫 ?
A.濃淡動畫
B 慢出
C.移動補間動畫
D.變形動畫
( )7.哪三項因素會影響播放速度?(請選三個答案)
A.使用靜態文字區
B.每秒影格(FPS)設定
C.影片影格數
D.使用者電腦處理速度
E.影格元件的複雜度
F.影片檔案大小
( )8.決定網站的目標時,客戶應考慮哪兩項準則? (請選二個答案)
A.專案預算
B.觀眾預算
C.觀眾需求
D.公司需求
E.公司軟體配置
( )9.定義新專案時,必頇先執行哪兩項工作? (請選二個答案)
A.進行同類審查
B.確定目標觀眾
C.建立客戶目標
D.考量將使用的檔案格式
E.產生分鏡腳本
( ) 10.在建立新的FLASH 專案前,應該評估哪兩項程序最為考量? (請選二個答案)
A.建立範圍
B.建立原型
C.建立里程碑
D.進行間做審查
E.進行可用性測詴
( )11.如何能夠減少FLASH 文件的檔案大小?
A.僅可能重覆使用相同的文件
B.將載入順序變更為由下而上
C.使用BMP 影像,而非向量圖形
D.嵌入所有使用的字型
( )12.什麼資訊可用來判斷內容是否與網站用途相關?
A.使用者瀏覽器
B.商業需求
C.客戶預算
D.檔案大小
( )13.發生「滑出」滑鼠事件時,會顯示何種按鈕狀態?
A. 【向上或(一般) 】
B. 【向下】
C. 【經過】
D. 【點擊貨(感應區) 】
( )14.什麼可用來表示作者內容的擁有權?
A.作者的姓名縮寫
B. 「TM 」文字‧TM
C.圓圈中加上字母「C 」‧C
D.圓圈上加上字母「R 」‧R
( )15.下列何者不是影響使用者在網站上,檢視多媒體內容的技術因素?
A.瀏覽器類型|
B.硬碟大小
C.作業系統
D.螢幕解析度
( ) 16.哪兩個設定可減少SWF 檔案大小? (請選二個答案)
A.JPEG 品質
B.ActionScript 版本
C.視訊模式
D.音訊壓縮
E 舞台大小
( )17.你的客戶認為你的網站動畫過快,他要求你請將速度見慢‧哪個方式最適合將動畫速度減慢?
A. 增加每秒影格
B. 完全重建動畫
C. 將檔案匯出成動態GIF
D. 增加關鍵影格之間的影格數
( )18.何者為展現或顯示大量本文文字的最佳方法?
A.點陣圖文字
B. 自訂平滑化
C.動畫平滑化
D.可讀性平滑化
( )19.何者工具可以讓你選擇向量圖形的點?
A.筆
B.線條
C.選取工具
D.細部選取工具
( )20.哪個是在FLASH 中建立一系列相同按鈕的最有效方法?
A.建立按鈕元件
B.建立自訂 JSFL 樣本
C.建立和貼上最初的按鈕
D.將按鈕建立儲存為指令
( )21.哪三種影片檔案類型可匯入FLASH? (請選三個答案)
A. RM
B.AVI
C.M4V
D.MOV
E.QT
F.MPG/MPEG
( )22.分鏡腳本的主要用途為何?
A.定義專案時間表
B.向設計人員說明情況,以便他們能夠根據客戶的目標標準擬設計專案
C.將圖形呈現的順序和使用者介面是視覺化
D.針對移動圖影或互動式媒體呈現的順序,提供詳細且深入的最終視覺效果
( )23.下列何者不是圖形設計的原則?
A.一般的影像格式
B.強調重要細部
C.對稱平衡
D.三分法
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