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电影镜头在动画艺术中的运用论文25w2wmnq
PAGE
本科毕业论文(设计)
题 目 电影镜头在动画艺术中的运用
专 业 ____数字媒体艺术_______
准 考 证 号 ___ ______
姓 名 ____ __________
指 导 教 师 ____ ___________
2011年12月
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc250711509 前言 PAGEREF _Toc250711509 \h 1
HYPERLINK \l _Toc250711510 1电影镜头 PAGEREF _Toc250711510 \h 2
HYPERLINK \l _Toc250711511 1.1镜头的景别 PAGEREF _Toc250711511 \h 2
HYPERLINK \l _Toc250711512 1.2镜头的角度 PAGEREF _Toc250711512 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250711513 1.3镜头的运动 PAGEREF _Toc250711513 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250711514 1.4镜头的长度 PAGEREF _Toc250711514 \h 3
HYPERLINK \l _Toc250711515 1.5镜头的声音 PAGEREF _Toc250711515 \h 4
HYPERLINK \l _Toc250711516 1.6镜头的组接 PAGEREF _Toc250711516 \h 4
HYPERLINK \l _Toc250711517 2 动画艺术 PAGEREF _Toc250711517 \h 5
HYPERLINK \l _Toc250711518 2.1动画艺术形式5
3 HYPERLINK \l _Toc250711519 电影与动画的差别 PAGEREF _Toc250711519 \h 5
3.1电影镜头在动画中的应用5
HYPERLINK \l _Toc250711520 3.3.1镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 PAGEREF _Toc250711520 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250711521 3.3.2景别的变化要采用“循序渐进”的方法 PAGEREF _Toc250711521 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250711522 3.3.3镜头组接中的拍摄方向,轴线规律 PAGEREF _Toc250711522 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250711523 3.3.4镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律 PAGEREF _Toc250711523 \h 6
HYPERLINK \l _Toc250711524 3.3.5镜头组接的时间长度 PAGEREF _Toc250711524 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250711525 3.3.6镜头组接的影调色彩的统一 PAGEREF _Toc250711525 \h 7
HYPERLINK \l _Toc250711526 总结 PAGEREF _Toc250711526 \h 8
HYPERLINK \l _Toc250711527 致谢 PAGEREF _Toc250711527 \h 9
HYPERLINK \l _Toc250711528 参考文献 PAGEREF _Toc250711528 \h 10
摘要
动画可以表达出与影视不同的意境与风格,可以任想象自由的飞翔,但如果没有影视手段的辅助就会显得呆板,动画与影视语言的结合才能使动画艺术的世界更加充满魅力,具有强烈的艺术感染力要使他们很好的结合不光要有好的艺术功底,还需要对于影视手法技术的娴熟,所以这两种领域的交流是必然的。作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的。
关键字:镜头结构 动漫艺术 电影镜头
前言
动画片的世界是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍摄机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是画出来的。虽然动画摄影机无法拍出有些效果:如有透视变化的旋转镜头等,但是在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。动画中的镜头表现力甚至要超过影视实拍,因为它缺少了真实环境中的限制。动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果。这些都要借助于影视镜
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