- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈手机游戏对中小学生影响
浅谈手机游戏对中小学生影响
摘要:在信息化迅速发展的时代背景下,中小学生使用电子通信工具已经司空见惯,手机里面内置APP的游戏应用软件已成为中小学生玩手机的主要对象。笔者就目前市面上中小学生经常使用的手机游戏做了调查统计,中小学生选择游戏对象主要是腾讯旗下的游戏,一般是休闲类游戏、动作类游戏以及射击类游戏,然而,手机游戏对中小学生的影响是潜移默化的,积极方面主要表现在丰富了学生业余生活、提高智力与逻辑思维能力、培养探索学习的能力,可是消极方面的影响不容忽视,如视力衰退、手机游戏成瘾、性格孤僻、影响学业。本文就手机游戏对中小学生产生的负面影响提出建议和对策。
关键词:手机游戏;中小学生;影响;对策
手机作为现代人生活中必不可少的移动通信工具,已成为日常生活的标配,一些家长困惑,到底该不该给孩子使用手机,另一些家长认为,使用手机作为生活的基本技能,孩子应该提早接触,使用手机,部分家长甚至在手机里面给孩子下载了益智类游戏供孩子娱乐消遣,还有一部分家长认为,手机作为基本通信工具,孩子迟早都会接触,不一定非要在孩子受教育阶段给孩子使用,因为他们担心这样会使孩子分散精力,影响学习,但是他们都存在困惑,就是到底该不该让孩子接触手机游戏,如何控制孩子使用手机(游戏)的时间。笔者带着这样的困惑,开始了本文的研究。
笔者利用一个星期的时间,在某市区的小学与中学以走访、观察与访谈的方式,整理并统计出中小学生使用手机的主要类别、地点与时间分配。
一、调查中小学生使用手机游戏的类别
根据笔者观察与调查的结果,现在中小学生几乎人人都有QQ、微信这两样聊天工具,这也使得腾讯自带的内置游戏软件成为中小学生首选的游戏软件。一些家长专门下载一些游戏学习软件,可是目前市面上的这些游戏主要是针对学龄前的儿童,对心智正在成长的中小学来说,不具有吸引性与挑战性。中小学生使用的游戏主要有腾讯旗下的休闲类游戏、动作类游戏以及射击类游戏。
休闲类游戏主要是“糖果传奇”“天天飞车”“奇迹暖暖”“天天爱消除”、“天天酷跑”等。由于这类游戏无论是在故事情节还是画面效果上都设计得比较梦幻。所以从年龄上主要吸引小学生,从性别上主要是女生较偏爱。
动作类游戏主要有“王者荣耀”“无尽之剑命运”“全名斗战神”等。由于这些游戏已经开始有情节闯关并设置了策略关卡,同时还要考虑玩家的动作速度与反馈及时性,从年龄上看主要趋向中学生,从性别划分看女生约占30%,男生占70%。
射击类游戏主要有“穿越火线”“全民突击”“全民飞机大战”“雷霆战机”等,这类游戏从3D画面、背景音乐、关卡设置上都给人真实的体验,如果空间能力不是很好,还会产生眩晕感。所以这类游戏无论从年纪还是性别上看都趋向初中男生。
二、中小学生使用手机游戏的地点、时间分配
大部分中小学禁止学生上学期间携带手机,在笔者走访调查的两所学校发现,小学是严格禁止携带手机上学,而初中虽禁止但仍有部分学生偷偷携带手机上学。基于以上的原因,可以推测中小学生使用手机游戏的地点主要是放学的途中或者在家中。
基于中小学生玩手机游戏的地点,笔者进行了观察分析与访谈调研。研究中发现:中小学生在放学途中,玩手机游戏的时间一般在10-15分钟。他们在家中玩手机游戏的时间主要是由家长控制,一般在完成家庭作业的基础上,家长允许孩子们玩30-60分钟的手机游戏,而在节假日休息时,使用手机的时间较长。为了进行更为全面的分析,笔者针对几个代表案例进行了观察与访谈,总结出中小学生玩单局游戏的时间分布。从调查结果看,一般休闲类游戏持续时间最长,在15分钟左右,而动作类和设计类单局游戏时间持续较短,一般在7分钟到10分种。
三、基于现象分析
(一)从手机游戏类别角度
从游戏的分类来看,休闲类游戏精美的画面、梦幻的场景设置,以及动作射击类游戏需要逻辑空间应变能力,较符合中小学生认知发展的特点。根据皮亚杰的认知发展理论,小学生认知正处于具体运算阶段,而中学生处于形式运算阶段,前者思维的特点是具有守恒性、脱自我中心性和可逆性,后者则具有思维形式摆脱思维内容的特点。这也进一步说明,中小学生在手机游戏上体现的认知特点与思维逻辑特点。
(二)从使用地点角度
中小学生玩手机游戏的时间与接触手机机会的主动权,基本掌握在家长手中,学校对中小学生接触手机游戏的情况始终保持严谨的态度。在这样的情况下,学生的好奇心激发了他们对手机游戏的渴求,也不排除部分初中生因为手机游戏而产生逆反心理,对学校与家庭产生排斥心态。
(三)从时间分配角度
从时间段来看,中小学生使用手机的时间主要是在回家途中和家中,这一现象说明学生通过手机游戏放松休闲已经成为一种常态。
从手机游戏单个时间点来看,一场游戏结束
您可能关注的文档
- 浅谈房地产管理中问题及其对策研究.doc
- 浅谈房地产泡沫形成机制及其影响.doc
- 浅谈房地产测绘工作中一些问题.doc
- 浅谈房地产税收政策与销售定价关联性.doc
- 浅谈房地产测绘管理.doc
- 浅谈房地产经济与市场经济发展协调发展.doc
- 浅谈房地产经济与市场经济发展协调.doc
- 浅谈房地产登记制度存在问题及完善.doc
- 浅谈房地产测量信息与GIS有效融合.doc
- 浅谈房地产营销品牌策略.doc
- 2026年消防设施操作员之消防设备基础知识考试题库500道带答案(新).docx
- 销售岗前培训课件.ppt
- 2026年消防设备操作员考试题库500道(典型题).docx
- 2026年消防设施操作员之消防设备高级技能考试题库300道附答案(实用).docx
- 2026年消防设施操作员之消防设备高级技能考试题库300道标准卷.docx
- 2026年材料员之材料员基础知识考试题库300道附完整答案(全优).docx
- 2026年材料员之材料员基础知识考试题库300道带答案(培优a卷).docx
- 2026年机械员考试题库含答案(轻巧夺冠).docx
- 2026年材料员之材料员基础知识考试题库300道【夺分金卷】.docx
- 2026年期货从业资格之期货法律法规考试题库500道(考点精练).docx
文档评论(0)