第3章 面对象的编程技术1.pptVIP

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  • 2018-09-22 发布于江苏
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第3章 面对象的编程技术1

第3章 面向对象的编程技术 以五子棋游戏比较面向过程和面向对象设计思路。 面向过程的设计思路是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 面向对象的设计思路是分析问题相关事物:整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。 什么是对象? 对象之间如何交互(消息传递) ? 对象 (object) everything is an object 现实世界的对象: (具体的)人、桌子、书、自行车、电视、狗、文件、表格、按钮、窗口 Java中通过调用方法来传递消息。 3.1 类 什么是类? 1、类是一组具有相同属性和行为的对象描述; (抽象的)人、桌子、书、自行车、电视、狗、文件等。 2、类与对象的关系是抽象与具体的关系。 3、Java面向对象程序设计的核心是对象,Java程序以类为模块。 4、面向对象程序(O

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