游戏技能设计.docVIP

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  • 2018-09-22 发布于江西
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游戏技能设计.doc

技能设计 目录 1. 技能定义 1 2. 技能对游戏的贡献 1 3. 技能设计中的内在元素 1 3.1. 技能使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1. 主动技能: 2 3.2.2. 被动技能: 2 3.2.3. 开关式主动技能: 2 3.2.4. 开关式被动技能: 2 3.3. 技能消费 3 3.3.1. Mp或者类似mp的参数 3 3.3.2. Buff 3 3.3.3. 道具 3 3.3.4. 野外的npc 3 3.4. 技能威力/效果元素 3 3.4.1. 伤害/加成数值 3 3.4.2. 射程 3 3.4.3. 属性效果 4 3.4.4. 效果类型 4 3.4.5. 攻击范围: 4 3.4.6. 时间效果 4 3.4.7. 非必然性效果 4 3.4.8. 技能目标类型和操作手法关联 4 3.5. 技能后置惩罚 5 4.1.1. Cd惩罚 5 4.1.2. 不良buff或者状态 5 4.1.3. 吟唱 5 4.1.4. 通道 6 4.1.5. 弹道 6 4.1.6. 跨越 6 5. 技能体系次级要素 6 5.1. 等级 6 5.2. 技能说明 6 5.3. 技能的美术资源 7 5.4. 玩家常用归纳方式总结 7 5.4.1. 职业、种族划分 7 6.1.1. 按使用者类型划分 7

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