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拓展训练(驿站传书).doc
驿站传书
驿站传书游戏被称为“小游戏,大道理”,主要是说通过这个小游戏,可以让学员亲身体会到更多的处事之道,比如:凡事预则立,不预则废和执行力是事业成功的关键等道理。
策划要求
项目时间:布置10分钟,项目可进行3-4轮;
第一轮无讨论时间,项目时间6分钟;第二轮讨论时间8分钟,项目时间7分钟;
第三轮讨论时间7分钟,项目时间8分钟;第四轮讨论时间6分钟,项目时间9分钟。
回顾30-45分钟。
场地要求:较开阔场地(室内/室外均可)
需要道具:纸片(记录传递数字信息) / 笔
情景导入
各位,我们要体验的项目是驿站传书。
这是一个团队合作的项目,也是多个团队之间竞争的项目。大家都知道驿站是什么吧?有一句诗是这样写的,一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来。
古代传递信息或者物品,采用骑马的形式,需要借助驿站进行休息和补给。而今天,大家每一个人都相当于一个驿站,我们要传递一些信息。
目标说明
大家站成一列纵队,将一组培训师给的数字信息从排尾最后一个人传递到排头第一个人,第一个人将此组数字信息完整的记录下来。
传递数字
第一轮数字:236/326/623
第二轮数字:6609/9660/9066
第三轮数字:71609/17906/60917
第四轮数字:0/0/0
规则讲解
1、所有人排成一列纵队站立,项目过程中不得移动;
2、项目过程中不能讲话(包括有规律的发出声音);
3、所有人不得转身,不能向后看;
4、后面的人的手不能越过前边人背部的平面(不能把手伸到前面人的眼前比划);
5、不能使用字、笔及手机短信等工具;
项目监控要点
1、准确记录传递信息才得分,按递交时间顺序排名,每一轮次分数乘以轮次数,加总和排名;
2、重点监控是否有人违规(说话、采用工具、转身扭头等),及时制止;
3、记录传递过程中的典型行为和关键节点;
企业的规则制度、愿景、任务、目标,都需要接受者提供反馈,企业才有机会加以修正,否则不能做到兼听则明。而作为执行者而言,也只有通过反馈、确认,才能领会到任务目标要求的真正内涵,而不至于出现执行偏差。
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