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西南交通大学本科毕业设计(论文) 第 PAGE II页
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炎黄职业技术学院信息工程系
毕业设计(论文)
电脑游戏的研究与探索
年 级: 309计算机应用
学 号: 0*****
姓 名: ****
专 业: 计算机应用技术
指导老师: *****
二零一一年十二月
西南交通大学本科毕业设计(论文) 第 PAGE V页
炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文)
l PAGE I
炎黄职业技术学院 信息工程系毕业设计(论文)
l第 PAGE 23页共24页
西南交通大学本科毕业设计(论文) 第 PAGE I页
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摘 要
网络游戏:所写为:MMOGAME 又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
目前在游戏界存在的一种不良倾向,即忽略了游戏内核的设计,只注重游戏的交互层,甚至只注重属于交互层的一部分的外部效果,在32位机上许多游戏使用三维动画技术产生了令人膛目结舌的视听效果,但被广大游戏者认为徒具外表,操作性游戏性则十分缺乏,因为游戏的交互层细分起来包括游戏的外部效果和操作性两部分。
游戏无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义,本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对RPG游戏的定义问题也就得到了解决。
关键词:游戏; 设计; 三维
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc311230643 摘 要 PAGEREF _Toc311230643 \h II
HYPERLINK \l _Toc311230644 第1章 电脑游戏的概述 PAGEREF _Toc311230644 \h 1
HYPERLINK \l _Toc311230645 1.1 电脑游戏 PAGEREF _Toc311230645 \h 1
HYPERLINK \l _Toc311230646 1.2 电脑游戏分类 PAGEREF _Toc311230646 \h 1
HYPERLINK \l _Toc311230647 第2章 发展历史 PAGEREF _Toc311230647 \h 2
HYPERLINK \l _Toc311230648 2.1 游戏的开始之路 PAGEREF _Toc311230648 \h 2
HYPERLINK \l _Toc311230649 2.2 游戏的流行 PAGEREF _Toc311230649 \h 3
HYPERLINK \l _Toc311230650 2.3游戏的耀眼 PAGEREF _Toc311230650 \h 4
HYPERLINK \l _Toc311230651 2.4游戏制作生涯 PAGEREF _Toc311230651 \h 6
HYPERLINK \l _Toc311230652 2.5游戏与电脑的结合 PAGEREF _Toc311230652 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311230653 第3章 游戏界赫赫有名的人物 PAGEREF _Toc311230653 \h 9
HYPERLINK \l _Toc311230654 3.1 Sid Meler SidMeler PAGEREF _Toc311230654 \h 9
HYPERLINK \l _Toc311230655 3.2 John Camark PAGEREF _Toc311230655 \h 9
HYPERLINK \l _Toc311230656 3.3 Richard Garriott PAGEREF _Toc311230656 \h 10
HYPERLINK \l _Toc311230657 第3章 网络游戏的发展 PAGEREF _Toc311230657 \h 11
HYPERLINK \l _Toc311230658 3.1 第一代网络游戏 PAGEREF _Toc311230658 \h 11
HYPERLINK \l _Toc311230659 3.2 第二代网络游戏 PAGEREF _Toc311230659 \h 1
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