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毕业论文
题目名称:
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学 号:
学生姓名:
指导教师:
年 月
论文题目
摘 要
引言:
餐饮文化在中国具有浓厚悠久的发展历史,是我们民族文化不可分割的重要组成部分。其实无论本国还是其他国家,餐饮业的形成和演变都与人类生活紧密相连息息相关。是我们生活的重要组成部分
这些因素都影响着餐饮文化观念的变化和发展,
同时也使餐饮文化更加丰富多
彩。
国内外餐饮文化在不断发展的过程中,具体有以下几个阶段:无用具餐饮
时期——用具餐饮时期——空间餐饮时期——绿色餐饮时期。可以看出:从最
开始的单纯填饱肚子再到追求生活质量,人们对餐饮品质的要求越来越高。餐
饮经营者在为了获得高额利润的前提下,餐饮环境也逐渐发生演变。现阶段餐
饮业不仅是指有固定经营空间的,也包括移动经营的。移动经营的有可能是临
时组合的,不一定有固定的场所,在提倡环保的今天,移动经营餐厅也越来越
受到人们的喜爱。固定的经营空间主要有快餐店、主题性餐饮空间、特色餐饮
空间、中式餐饮空间、西式餐饮空间、宴会厅、等经营内容的餐饮空间。
餐饮空间简单的说就是餐馆卖场环境。一个良好而舒适的销售环境,能促
进消费者进行消费,给商家带来更大的利润。在研究了现在国内餐饮行业的现
状发现:餐厅空间的单一、餐饮消费理念的大众化、以及商家为了追求高回报
而缺乏对消费者心理的把握,都成为制约餐饮业快速发展的因素
,
在毕业设计
中力求通过拓展理念并以一定的物质手段与场所建立起“和谐”的关系。
目 录摘 要 I
一、 标 题 1
(一)
“玩着吃”设计概念的由来和特点 1
(二)标题 1
1. 标题 1
2. 标题 1
(三)标题 1
二、标 题 2
(一) 标题 2
(二) 标题 2
(三) 标题 2
三、标 题 3
(一)标题 3
(二)标题 3
(三) 标题 3
四、标 题 4
(一)标题 4
(二)标题 4
1. 标题 4
2. 标题 4
五、结 论 5
致 谢 6
参考文献 7
附录A: 附加图、表(没有可不写) 8
附录B: 主要源程序(没有可不写) 9
附录C: 软件使用说明书(没有可不写) 11
附录D: 光盘(没有可不写) 13
论文题目
“玩着吃”设计概念的由来和特点
(一)1.1
“玩着吃”概念的由来
针对目前餐饮行业不深入挖掘消费者的消费方式,
而只是停留在片面的追
求高额利润的前提下,为了极大地增加消费刺激感和消费欲望,让顾客把消费
当作一个游戏来玩,增强以往餐饮空间不太具备的趣味性。于是毕业设计小组
在毕业设计中结合老师指点针对快餐空间设计提出了一个“玩着吃”的概念,
着重为了对餐饮空间提出一种新型的经营方式。
1.2
“玩着吃”概念的两个特点
第一个特点突出一个“玩”字,对“玩”与“吃”两方面结合进行探索和
思考,
“边玩边吃”
“边吃边玩”从消费者潜意识出发,改变消费观念,让普通
消费者觉得花钱也是一种游戏,充满趣味性。
第二个特点是引导消费者消费方式的转变,倡导新型消费方式,把“玩着吃”概念融入到餐饮空间设计中,以“玩着吃”为中心,全面展开,从快餐空
间造型、装饰、色彩、动线等方面体现出它独有的趣味性。
1.3
“玩着吃”概念对消费者消费心理的把握
以往餐厅,首要目的不外乎为了盈利而存在。容纳人数的多少跟餐厅的规
模及经营理念有直接的关系,销售对象的多少直接影响到产品的销量问题。而
没从消费者的切身去体会。但也有一些风味餐厅,它就是以独特的经营方式取
胜,所以容纳人数的多少并不是绝对的,不能做为唯一标准来衡量,主要是投
资者的理念。
在结合以往餐厅上的一些局限性,从消费者的消费观念出发,在消费理念
上以人为本,在空间设计上讲究人性化
,
切身体会消费者的感受,如在空间动
线上故意以一种比较繁锁的流线目的只是给消费者一种向往感、好奇感,以一
些独特的造型元素来体现空间的趣味性。
毕业设计中主要以自助快餐为主要经营方式,
这样给消费者一种自己动手
的方式,让消费者体验其中的乐趣,环境也给人一种身临其境的美感,打破消
费者在餐饮空间中的被动局面。消费群体定位为都市白领中的年轻人,这样的
一个群体有细腻、敏感、热情、压力大、忙碌、收入不错几个明显特性,他们
有能力去消费一些比较高品质、服务好、快捷、有趣的东西,也是社会最敏感
的,对新事物容易产生好奇,对好的消费方式也有其一定的自我宣传力。毕业
设计抓住这个消费群体的这些特性,
提供他们在忙碌的工作中感受到新事物的
趣味性和自主动手的能力以及细心周到的服务。
2
“玩着吃”的概念在毕业设计手段上的体现
在毕业设计中主要体现在空间造型设计、功能分区、空间装饰、空间动线
设计、空间照明系统设计这
5
个方面。在空间造型中目的为了体现出趣味性,
使顾客能在
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