高职电脑游戏设计人才培养目标探讨.docVIP

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  • 2018-09-28 发布于福建
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高职电脑游戏设计人才培养目标探讨.doc

高职电脑游戏设计人才培养目标探讨

高职电脑游戏设计人才培养目标探讨   摘要:电脑游戏设计人才是我国信息技术产业紧缺人才之一,高职艺术院校应从游戏产业、游戏设计人才需求结构及艺术院校学生的特性分析入手,明确游戏设计人才的培养方向,有效地建立科学的人才培养目标及课程体系,培养有较强创造性与设计能力的应用型电脑游戏设计人才。   关键词:高职;电脑游戏设计;培养目标;课程体系      电脑游戏已成为数字时代的主流娱乐方式,并成为一种具有广泛影响的新文化,为人们所喜爱。随着电脑游戏市场的繁荣与发展,电脑游戏设计人才已成为未来游戏产业最急需的人才,电脑游戏设计人才培养项目已被纳入国家信息技术紧缺人才培养工程。高职院校作为高等技术应用型人才的培养基地,在培养市场急需的、具有较高综合素质、既掌握一定专业理论知识又有较强创造设计能力的应用型人才方面应发挥重要作用。      电脑游戏产业分析      目前,我国电脑游戏市场正处于繁荣的高速增长期,并且在未来的几年内仍将保持强劲的态势。2005年,我国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%。预计到2006年产业规模将达到78亿元,2010年将达到143亿元。2005年,中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%,网络游戏正在成为网民的网络生活中一项不可或缺的内容。2006年网络总体用户规模已达到4000万,预测到2010年将达到8100

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