火炬之光2新手盲3——装备解析.docVIP

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火炬之光2新手盲3——装备解析

本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。 总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。 可以量化的装备属性 攻击属性——力量、敏捷、专注 由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。 敏捷在300以内的时候也是很好的属性。由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。 蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。 这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。 漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。 防御属性——血上限、免伤、体力 火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。因此这游戏如何保证生存就很重要。堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。 ≥5%免伤的属性可以说是最好的属性了,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。2%免伤的考虑考虑可以放弃。 如果打算粗人的话那些低级免伤装可以考虑放弃,因为100级的装备和50级的装备粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位无非是上李察图或者62专注,换个想法省下62专注的孔位上李曼妮也是一样。 血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。 至于体力,加它主要是为了格挡。在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。 另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费 HYPERLINK "/p/2052384511" /p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。具体请看导航贴里WS哥的重甲流。除了这两种情况加体力只为了加格挡。 用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力-_- 用折合成宝石的观点看装备,这装备相当于6个孔,比白杨强。 这戒指等级也不低,漂泊可以拿来直接做最终装备了。 无节操的附魔请无视。 蓝色套装刷一刷也加很多血 3. 说明 之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。这样做的一个好处是量化了之后便于比较。+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。 虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。 只掉落过一颗,一周目

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