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- 2018-10-12 发布于上海
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建立按钮元件
按鈕元件的製作概念建立按鈕元件製作動態按鈕設定 ActionScript 加入行為指令我們在第 6 章曾經介紹過按鈕元件, 其時間軸分為 4 格影格, 每格影格分別代表按鈕元件的一種狀態︰按鈕元件的製作概念一般 (Up) 影格:代表按鈕元件尚未偵測到滑鼠動作的狀態。滑入 (Over) 影格:代表滑鼠指標移到按鈕元件上的狀態。按下 (Down) 影格:代表滑鼠指標在按鈕元件上按下滑鼠左鈕的狀態。感應區 (Hit) 影格:用來設置偵測滑鼠動作的感應區。`製作「按鈕」元件請開啟練習檔 21-learn.fla, 再執行『插入/新增元件』命令建立一個名為按鈕的按鈕元件, 進入按鈕元件的編輯狀態後, 我們要如下表製作按鈕在各影格所呈現的內容︰1. 製作「一般」影格請點選圖層 1 的一般影格, 再將元件庫中的蜂巢元件拉曳到舞台上, 就完成一般影格的內容了。2. 製作「滑入」影格由於我們要讓按鈕在滑入影格中改變顏色, 所以要先將舞台上的蜂巢實體打散, 再調整顏色。請點選圖層 1 的滑入影格, 在影格上按右鈕執行『插入關鍵影格』命令。請選取舞台上的實體, 再執行『修改/打散』命令 (或按下 [Ctrl] + [B] 鍵), 將實體轉換成形狀, 再如下圖更改蜂巢上方的顏色及陰影處:2. 製作「滑入」影格為了避免不小心更動到內容, 建議您修改完成後選取全部的圖形, 再按下 [Ctrl] + [G] 將
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