Lua5.1参考.docVIP

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Lua5.1参考

Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 HYPERLINK "/"/ HYPERLINK "/copyright.html"Copyright ? 2006 L, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。 Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用。 Lua 以一个用 clean C 写成的库形式提供。(所谓 Clean C ,指的 ANSI C 和 C++ 中共通的一个子集) 作为一个扩展式语言,Lua 没有 "main" 程序的概念:它只能 嵌入 一个宿主程序中工作,这个宿主程序被称作 embedding program 或简称为 host 。宿主程序可以通过调用函数执行一小段 Lua 代码,可以读写 Lua 变量,可以注入 C 函数让 Lua 代码调用。这些扩展的 C 函数,可以大大的扩展了 Lua 可以处理事务的领域,这样就可以订制出各种语言,而它们共享一个统一的句法格式的框架。 Lua 的官方发布版就包含了一个叫做 lua 的简单的宿主程序,它用 Lua 库提供了一个保证独立的 Lua 解释器。 Lua 是一个自由软件,它的使用许可决定了对它的使用过程一般没有任何保证。这份手册中描述的东西的实现,可以在 Lua 的官方网站 找到, 跟其它的许多参考手册一样,这份文档有些地方比较枯燥。关于 Lua 的设计想法的探讨,可以看看 Lua 网站上提供的技术论文。有关用 Lua 编程的细节介绍,可以读一下 Roberto 的书,Programming in Lua (Second Edition) 。 2 - 语言 这一节从词法、语法、句法上描述 Lua 。换句话说,这一节描述了哪些 token (符记)是有效的,它们如何被组合起来,这些组合方式有什么含义。 关于语言的构成概念将用常见的扩展 BNF 表达式写出。也就是这个样子: {a} 意思是 0 或多个 a , [a] 意思是一个可选的 a 。非最终的符号会保留原来的样子,关键字则看起来像这样 kword ,其它最终的符号则写成 `=′ 。完整的 Lua 语法可以在本手册最后找到。 2.1 - 词法约定 Lua 中用到的 名字(也称作 标识符)可以是任何非数字开头的字母、数字、下划线组成的字符串。这符合几乎所有编程语言中关于名字的定义。(字母的定义依赖于当前环境:系统环境中定义的字母表中的字母都可以被用于标识符。)标识符用来命名变量,或作为表的域名。 下面的关键字是保留的,不能用作名字: and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while Lua 是一个大小写敏感的语言: and 是一个保留字,但是 And 和 AND 则是两个不同的合法的名字。一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。 下面这些是其它的 token : + - * / % ^ # == ~= <= >= < > = ( ) { } [ ] ; : , . .. ... 字符串既可以用一对单引号引起,也可以是双引号,里面还可以包含类似 C 的转义符: '\a' (响铃), '\b' (退格), '\f' (表单), '\n' (换行), '\r' (回车), '\t' (横向制表), '\v' (纵向制表), '\\' (反斜杠), '\"' (双引号),以及 '\'' (单引号)。而且,如果在一个反斜杠后跟了一个真正的换行符,其结果就是在字符串中产生一个换行符。我们还可以用反斜杠加数字的形式 \ddd 来描述一个字符。这里, ddd 是一串最多三位的十进制数字。(注意,如果需要在这种描述方法后接一个是数字的字符,那么反斜杠后必须写满三个数字

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