第1章有关Windows.docVIP

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  • 2018-10-13 发布于湖北
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DirectX 10 3D游戏编程深度探索 DirectX 10 3D游戏编程深度探索 第1章 关于Windows 第1章 关于Windows PAGE PAGE 22 PAGE 22 PAGE PAGE 31 PAGE 31 第1章 关于Windows 大家好,欢迎开始DirectX10 3D游戏高级开发的学习之旅,这里将是我们深入学习的起点。要学好3D游戏编程,建立完善的知识体系,首要任务是了解与Windows有关的基本知识。我们将先用较短的时间来学习一些简单的操作,如程序的打开和关闭、基本输入的处理、基本图元的绘制等。如果您对Windows API已经很熟悉,在阅读本章内容时将倍感轻松;否则,请仔细阅读本章! 本章主题: Windows的一些理论知识以及如何使用Win32 API进行程序开发 Win32游戏开发和标准的Windows编程有何不同 消息及消息处理 标准消息泵和实时消息泵 Win32编程 COM,即组件对象模型(Component Object Model) 其他更丰富的内容 1.1 关于Windows 经过15年的发展,Windows拥有一套非常标准的API,即应用程序编程接口(Application Programming Interface)。1992年,我们为Windows 3.11操作系统所编写的程序,理所当然地仍旧可以在Wind

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