奇思妙想――Windows画图软件教学的设计.docVIP

奇思妙想――Windows画图软件教学的设计.doc

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奇思妙想――Windows画图软件教学的设计

奇思妙想――Windows画图软件教学的设计   ● 教材分析   本节课选自湖北省教育科学研究所《综合实践活动?小学信息技术》四年级上册第三单元第二次活动内容。   ● 学生分析   小学四年级的学生已经基本掌握了Windows中画图工具的操作方法,并能够根据要求完成一些简单的绘图制作。学生学习信息技术的兴趣浓厚,但实际操作水平参差不齐。   ● 教学目标   知识与能力目标:学会Windows画图软件的打开、复制、选定图块及保存等基本操作。   过程与方法目标:通过自主尝试、学生演示、教师补充讲解、小组互助合作等方式获取新知。   情感、态度与价值观目标:激发学习兴趣,培养创新意识及动手能力。   ● 教学重、难点   重点:学会Windows画图软件的打开、复制、选定图块、保存等基本操作。   难点:能够灵活运用所学工具合成各种创意效果图。   ● 教学过程   1.激趣导入   师:同学们知道《喜羊羊与灰太狼》中的灰太狼吧,你们觉得它聪明吗?为了抓到羊,它的脑袋里总有许多奇思妙想,而且都能创造发明出来。那同学们有什么奇思妙想,想发明什么?   学生发言交流。   师:大家的想象力真丰富。今天就用我们所学的Windows画图软件,进行一次奇思妙想创意设计比赛好吗?   设计意图:动画片导入,激发学生学习兴趣。通过畅谈各种奇思妙想,培养学生的想象力、创新意识及语言表达能力。   2.奇思妙想   环节一:创意设计“我能行”   师:同学们,你们爱吃香蕉吗?这个香蕉你敢吃吗(如下图)?仔细观察这幅合成效果图,说说这幅图由哪两个图像组合而成。   生:香蕉与蛇。   师:请同学们尝试操作,怎样将这两幅图像插入到Windows画图软件、裁剪处理合成该效果图并保存作品。   学生尝试操作,教师巡视指导并让完成任务的学生上讲台演示、讲解操作方法,教师作补充。同时进行分层巩固练习。   设计意图:通过合成贪吃蛇效果图,使学生掌握在Windows画图软件中打开图片及修剪图片、保存文件的基本操作方法。激发学生的创新意识与实际动手操作能力。通过分层巩固练习,让不同层次的学生都有收获,享受到创作的乐趣及成功的喜悦。   环节二:我的相册我做主   师:喜羊羊和灰太狼有个愿望,希望你们帮它们实现,它们从没有照过艺术照,想请你们帮忙设计一张图文并茂的艺术照,能帮这个忙吗?   生:能!   师:好,那就请同学们打开素材库,为喜羊羊或灰太狼设计个性艺术照。   学生分组合作探究完成任务,教师巡视并对有困难的学生个别辅导。   设计意图:通过设计个人艺术照,使学生掌握复制、粘贴及插入文字的基本操作。让学生在创作中感受信息技术为人类的学习、生活带来的变革,体验帮助别人、快乐自己的愉悦。   环节三:开心一刻   师:前面两个环节的学习,同学们的表现非常不错。为了奖励大家,咱们一起来玩一个益智小游戏:开心五子棋。老师现在已打开了空白棋盘图,那怎样移动棋子下棋呢?   学生演示移动棋子的方法,教师补充讲解。之后,学生分组比赛,教师巡视。   设计意图:通过此环节,以玩游戏的方法巩固打开、复制等操作,既激发学生的学习兴趣,培养互助协作的精神,又使学生明确Windows画图软件还可以设计制作游戏,体验到学有所用的快乐。   3.课后小结   师:通过今天的学习,我发现同学们的想象力非常丰富,动手实践操作能力也很强。希望大家今后继续努力,相信未来的设计大师一定会在你们中间产生。   ● 教学反思   这一课上完后,我有以下几点体会。   1.精心导入,激发学习兴趣   在本课教学中,我以动画片《喜羊羊和灰太狼》导入,激发了学生的学习兴趣和热情。学生通过欣赏各种合成效果图,感受到Windows画图软件的魅力。   2.注重培养创新意识与创新能力   在本课教学中,通过畅谈各种奇思妙想,激发学生的创新意识;通过设计合成贪吃蛇等效果图,提高学生的创新能力;通过制作个性艺术照,使学生体验到学有所用的快乐。   3.不足   教学内容所牵涉的知识点较多,但学生的信息技术操作水平参差不齐,练习时间相对较少。导致出现部分学生一学就会,而少数学生动不了手的局面。在今后的教学中,还需改进教学方法,关注学习有困难的学生,让不同层次的学生都有所收获和提高。      点评   “兴趣是最好的老师”。有了学习的兴趣,便有了学习的动力,一节课的开始能充分激发起学生的学习兴趣,可以说这节课就成功了一半。本节课最突出的一点便是一开始就能有效激起学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”,学生有了学习的动力,就学得快,学得扎实。这节课的结果表明,教学目的的实现与激发学生的学习兴趣是分不开的。   信

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