Blender制作像素风格.PDFVIP

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  • 2018-10-24 发布于山东
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Blender制作像素风格.PDF

Blender 制作像素风格 像素风格的表现其重点是在着色上面,也就是要从一张精致的图片上提取 出需要的像素,并像素化的表现出来。尽管这在C4D 里面,可以使用 MotionGraph 的着色来完成,但这里主要讲下该效果在Blender 中的实现。 Cycles 渲染器非常的强大,由于Cycles 中自带映射采样的节点,因此制作像素 效果轻而易举。 材质的映射采样上,这里使用的是UV Map 节点的From Dupli 功能,至于 制作上,有两种方法可以实现,一是借助父级复制面,二是借助粒子复制面; 当然粒子的可控性要更多一些,能够方便的制作出更为复杂多变的效果。制作 步骤如下: 方法一: 1、Shift+A 在场景中新建一个平面,S 将其缩放 倍,Tab 进入编辑模式, W 细分一次,Shift+R 重复该步骤三次,效果如下: 2 、Tab 键返回到物体级别,Shift+A 新建一个平面(默认新建后为选择状 态),按住 Shift 加选刚才的平面,Ctrl+P 从弹出的菜单中选择物体 (object ),即将大平面设为小平面的父级对象,效果如下: 3 、选择父级对象,在属性面板的物体属性中,设置复制模式为面 (Faces

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