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- 2018-10-24 发布于山东
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Blender制作像素风格.PDF
Blender 制作像素风格
像素风格的表现其重点是在着色上面,也就是要从一张精致的图片上提取
出需要的像素,并像素化的表现出来。尽管这在C4D 里面,可以使用
MotionGraph 的着色来完成,但这里主要讲下该效果在Blender 中的实现。
Cycles 渲染器非常的强大,由于Cycles 中自带映射采样的节点,因此制作像素
效果轻而易举。
材质的映射采样上,这里使用的是UV Map 节点的From Dupli 功能,至于
制作上,有两种方法可以实现,一是借助父级复制面,二是借助粒子复制面;
当然粒子的可控性要更多一些,能够方便的制作出更为复杂多变的效果。制作
步骤如下:
方法一:
1、Shift+A 在场景中新建一个平面,S 将其缩放 倍,Tab 进入编辑模式,
W 细分一次,Shift+R 重复该步骤三次,效果如下:
2 、Tab 键返回到物体级别,Shift+A 新建一个平面(默认新建后为选择状
态),按住 Shift 加选刚才的平面,Ctrl+P 从弹出的菜单中选择物体
(object ),即将大平面设为小平面的父级对象,效果如下:
3 、选择父级对象,在属性面板的物体属性中,设置复制模式为面
(Faces
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