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傳統動畫的製作 在傳統的動畫製作上,有二種工作人員是動畫製作的真正執行者,也就是『原畫師』和『動畫師』。 原畫師的工作是將原本一連串動作中,比較關鍵的幾個動作畫出來 而動畫師就要根據這些關鍵畫面,補上中間的畫面,讓物體真正的動起來。 原畫師 動畫師 動畫製作需注意的事項 要真正去製作一個動畫影片時,還需要注意特效的處理、場景的設計、製作配音、錄製剪接?等工作 如果是立體動畫的製作,還要特別注意燈光(光源)的設計。 常見的動畫製作軟體 GIF Animator Flash 3D Studio Max等等 SWF格式簡介 『SWF 檔案』是最常見的動畫格式,可以應用於網頁中,由Adobe 的Flash 所製作 它可以將動畫檔案發佈為執行檔『exe 格式』,以方便在未安裝Flash 軟體的環境中播放。 4-3 多媒體電腦的相關設備 多媒體電腦的相關設備 多媒體電腦的設備可大致分為: 多媒體電腦主機 輸入設備 輸出設備 儲存設備 介面設備 電腦主機內 電腦主機內的裝置主要包含: 中央處理器(CPU) 隨機讀取記憶體(RAM) 各種介面卡 輸入設備 輸入設備包括: 鍵盤 滑鼠 數位手寫板 光筆 麥克風 CDPlayer 掃瞄器、數位相機 攝影機?等 輸出設備 輸出設備有: 視訊輸出設備(彩色螢幕) 聲音輸出設備(喇叭) 搖桿 電視機(電視訊頻轉換器) 視訊投影機 印表機等 儲存設備 儲存設備: 硬碟 可讀寫式光碟機 抽換式硬碟等 介面設備 介面設備做為視訊與音訊之輸入、輸出與儲存之用 視訊擷取卡 影音壓縮卡 音效卡?等 MPC LEVEL 在1991 年,多媒體個人電腦市場委員會(Multimedia PC Marketing Council)制定了多媒體個人電腦(MPC Level 1)的標準規格 1993 年將標準提高為 Level 2 1995 年Level 3 又相繼推出。 多媒體個人電腦的規格標準 4-4 多媒體編輯軟體 多媒體電腦的作業系統 多媒體電腦的作業系統應該具有即時作業的功能 較多數人使用的作業系統有:Windows、Linux、Unix、Mac?等 Windows 是一般大眾使用最多的作業系統 灰階模式 每一個像素由8 bits來記錄,因此可以表現出256 種階調(28=256);如果將純黑和純白間的階調等分為256 個階調,就成了256 灰色調模式,可以用來模擬黑白照片的影像效果。 雖然黑白照片中的階調是連續的,同時階調數遠超過256,但就一般應用美術的需要而言,256個階調已足以將黑白影像表現得相當完美了;事實上印刷的網點也只有101(0%~100%)種階調,實際印刷品所呈現的階調可能更少。 16色模式 每一個像素由4 bits 來記錄,最多只能表現出16 種色彩(24=16),而所呈現出來的彩色影像品質會比較差。 256色模式 這一類型的數位影像,最多只能顯示256 種顏色(28=256)。因為人的肉眼很難分辨出色彩上的些微差異,所以256 色已足夠應付大部分的數位影像。256 色的影像一般都應用在網頁上,因為其檔案大小大約只有 全彩模式 影像的1/3,如此可以節省上傳或下載的頻寬。 全彩模式 數位影像中所謂的 全彩(Full Color),是指用24 bits 來記錄色彩。由於各種顏色的光線,基本上都可以由 紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色合成產生,如果每一個原色都以8 bits 來記錄,便可表現出256 種不同明暗的階調。 將三原色各以256 個階調組合搭配的結果,可以產生約1677萬種(28×28×28) 的顏色;雖然這些顏色尚無法涵蓋自然界所有的顏色,但是幾乎已經涵蓋了肉眼所能辨別的極限,因此我們將24 bits( 28×28×28 =224)色彩稱為全彩。 RGB模式 光的三原色是 紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue),也就是RGB。 由這三種光的強弱組合,可以混合產生出絕大部份肉眼可見的顏色。 在RGB 模式下,每一個像素由24 bits 資料表示 其中RGB 三原色各使用了8 bits,因此每一種原色都可以表現出256(28=256)個不同濃度的階調,總共可以產生1677萬色,也就是數位影像所謂的 全彩。 CMYK模式 CMYK 模式是針對印刷而設計的模式。 組成顏色為:青色(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow)、黑色(Black) 色彩的產生不是直接來自於光線的色彩,而是由照射在顏料上反射回來的光線所產生。 等量的CMY混合後,並不能產生完美的黑色或灰色,而是混濁的棕灰色,因此在印刷時還必須加上黑色(Black)。 CMYK 參數也就相當於四色印刷時的四個色版。 數位影像
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