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实用展览设计3ds Max曲面建模方法.doc
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实用展览设计3ds Max曲面建模方法
下面奉上具体的建模步骤:step 1:创建展台框架作为参考,利用box转化为可编辑多边形。
step 2:可编辑多边形删除前面的两个面就可以了。再从这个仿生形态的中间衔接的地方入手,同样box转化为可编辑多边形。
step 3:再选中需要延伸的4个方向的面挤出一定数量,挤出的方式为按照多边形(By Polygon)。
step 4:接着我们对这4个方向的多边形进行缩小,方便一会调节成为喇叭形态。
step 5:继续选中多边形,按照多边形(By Polygon)挤出一定数量。
重复两次,因为我们最终会在限定的展台框架内实现这个绿色的喇叭形态。
step 6:删除我们选中的4个面,在这里还要将边缘与到我们制作的展台框架边缘对齐。
step 7:给一个网格平滑(Mesh smooth)查看效果,将平滑值设为3,对比一下,拉伸结构大致出来了,还有一点肥胖,别着急,等会还要调整细节的。
step 8:现在我们在可编辑多边形里面的点级别下,进行软选择变形操作,并进行适当缩放移动等操作,哪里不好看调整哪里,直到跟我们最终的造型差不多。注意:在这里打开显示最终结果(show end result on),方便我们观察最终光滑后的形态。
step 9:在可编辑多边形里面的边缘(Border)级别下,进行缩放。
step 10:现在形态调整完毕,对比图片我们发现边缘处的衔接还是不太好。
step 11:那么我们选中连接方形的一条边(绿色的线标出的),循环(loop)选择后,连接(connect)边,因为在喇叭形态和展示墙衔接的地方过渡会更好一些。
step 12:在边缘级别下,将我们延展出的这四个边缘都缩放一下,因为等会要焊接成为一个整体。
step 13:现在将需要焊接处的点(绿色标出)进行目标焊接(target weld)。
step 14:选中刚才我们焊接的边,进行倒角(chamfer)操作,这样边缘就有了转角的效果。
最终要呈现的效果,这种“曲面”展台除了计算机的结构算法外,还需要配合精心的工艺技术打造的视觉对比效果
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