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- 约 6页
- 2018-11-18 发布于湖北
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游戏企划书
遊戲企劃書
遊戲題目:
智力KO戰
組員:
資工二乙497g0034 李佩芬
資工二乙497g0117 郭如庭
基本概念
此遊戲包含學術與猜拳遊戲的概念在。
一開始可以自由選擇角色,在選擇完角色後,便可開始遊戲。
遊戲一開始為智力測驗,再答題結束後,結算答對的題數,
答對題數越多,所擁有的生命值越多。
然後,與電腦進行猜拳的對決。
功能特色
1. 加入多種角色選單,可自由選擇角色。
2.猜拳開始前會進行簡單的測驗,題目含有國文英文數學不等,答對題數越多,玩家生命值越高。
3.玩家與玩家的初始生命値皆相同,當受到攻擊時,生命值會依攻擊程度而遞減,當一方生命值為0結束一回合。
4.當猜拳和局時,則由攻擊力強的一方搶先攻,而攻擊力較弱的後攻,但攻擊損傷力會下降50%。
5.添加緊張氣氛的音樂及適當的打鬥音效
6.採3回合制,每回合之前皆有測驗,攻擊強度採累積制。
7. 採用按鍵式控制”剪刀”、”石頭”、”布”。
8.猜拳贏者可選定武器,武器攻擊力相同。
9.多樣場景切換。
玩家任務
此遊戲為三回合制,只要獲得兩場勝利,即為獲勝。
遊戲類型
此遊戲一開始需要答題,是偏向益智類的遊戲,在答完題後,會有猜拳、攻擊的模式,是偏向動作類的遊戲。
目標客戶
全年齡層。
在遊戲過程中有答題、猜拳、攻擊,適合在空閒時間放鬆的遊戲。
原创力文档

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