2017-2018中国泛娱乐产业生态白皮书-研究报告.pdf

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中国泛娱乐产业生态白皮书2017-2018 www.baogaoba.xyz独家收集 不断更新 分析说明 分析背景  泛娱乐是2011年出现的概念 ,是基于互联网与移动互联网的多领域共生。其核心是IP, 可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。IP多领域共生的联动与 协同 ,是泛娱乐与单个领域的最大区别。  目前,大多数泛娱乐厂商处于积极构建核心竞争力阶段 ,主要行动是:在上游增加内容 储备 ,在中游加大宣发力度 ,在下游进行粉丝运营。 分析定义  泛娱乐产业:本分析中 ,主要分析泛娱乐核心产业 ,其包含影、音、文、漫、游、线下娱乐等多个细分领域;  泛娱乐形态:是指泛娱乐核心领域中常见的作品形态 ,也叫泛娱乐形式。主要包括:影视作品、音乐作品、文学作品、 动漫作品、游戏作品、线下演出作品等;  泛娱乐厂商:是指厂商业务可以涵盖内容生产、放大影响力、变现三个环节中任意两个环节的厂商。  泛娱乐用户:是指在日常生活中 ,喜爱影视类、音乐类、文学类、动漫类和游戏类的任意一种娱乐应用的用户。 数据说明  数据来源:易观千帆只对独立APP中的用户数据进行监测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。截止2018年第1季度易 观千帆基于对22.9亿累计装机覆盖及5.8亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech技术 ,帮助您有效了解数字消费者在智能 手机上的行为轨迹。  易观千帆 “A3”算法升级说明:易观千帆 “A3”算法引入了机器学习的方法 ,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更 加客观地评价产品的价值。整个算法的升级涉及到数据采集、清洗、计算的全过程: 1、采集端:升级SDK以适应安卓7.0以上操作系统 的开放API ;通过机器学习算法,升级 “非用户主观行为”的过滤算法,在更准确识别的 同时,避免 “误杀”;2、数据处理端:通过机 器学习算法 ,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等;3、算法模型:引入外部数据 源结合易观自有数据形成混合数据源 ,训练AI算法机器人 ,部分指标的算法也进行了调整。 2018/4/27 数据分析驱动业务升级 2 www.baogaoba.xyz独家收集 不断更新 泛娱乐联动开发趋势明显 随着居民可支配收入的大幅提升,用户物质需求得到满足,精神需求逐渐增加。同时,由于内容生产、渠道推广、用户信息接收等层面的技术升级, 使得内容生产门槛降低,大量用户投入到文化创作中来,多样化的原创内容激活了内容市场,用户原创内容逐

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