设计研究性学习_网络游戏对中学生影响.doc

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WORD格式可编辑 PAGE 专业技术 资料分享 编号: 贵州省普通高中信息技术课研究性学习 (高 一、二 年级学生用) 学生课题立题报告书 课题名称:网络游戏对中学生的影响 申请人(课题组长): 骆开创 指导教师: 李明镖、唐昕 立题日期:2013 年 9 月 10日 贵州省教育厅教研室制 说 明 一、该表以课题组为单位填写; 二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份 课题组保留,另一份交指导教师; 三、主导课程、相关课程指现行学科课程; 四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。 课 题 组 成 员 情 况 课 题 提 出 人 姓名 骆开创 年龄 16 性别 男 班级 高一12 特长 电脑、书法、体育、 课 题 组 长 姓名 王锐 年龄 17 性别 男 班级 高二6 特长 电脑、音乐、写作 课 题 组 成 员 姓名 性别 年龄 班级 学号 会考号 特长 课题组名称 信息技术爱好者 指 导 教 师 情 况 姓名 性别 年龄 技术职称 专业 联系地址及电话 李明镖 唐 昕 男 男 36 37 中学二级 中学二级 计算机科学教育 信息技术18185668411 课题的目与意义(本课题目前的研究概况、本课题的基本内容、要突破哪些难点、研究本课题的理论意义和实践意义及课题的预期效益) 一、研究目的: 中学生热衷于玩的网络游戏。 找出中学生热衷于玩网游的主要原因。 游戏对对中学生学习的影响。 能够抵制网游危害的方法。 二、研究准备: 通过文献收集,个别咨询,专家老师讨论等互动沟通在思想上做好了充分的心理准备和实践准备。 三、研究过程: 1、中学生对网游的排名 Top50上榜天数 1 地下城与勇士 2 魔兽世界3 穿越火线4 永恒之塔 5 天龙八部6 梦幻诛仙7 梦幻西游8 qq炫舞9 开心10 传奇11 问道12 诛仙13 跑跑卡丁车14 qq飞车15 冒险岛 2789516 剑网17 武林外传18 热血江湖19 龙20 蜀门21 魔域22 完美国际23 ava24 天下25 劲舞团26 诛仙27 qq堂28 sd敢达29 反恐精英30 成吉思汗31 街头篮球32 传奇世界33 征途34 绿色征途35 彩虹岛36 泡泡堂37 qq三国38 九鼎39 完美世界40 名将三国41 寻仙42 传奇归来 43 神鬼传奇44 大话西游45 剑侠世界46 巨星47 qq音速48 指环王49 英雄岛50 qq华夏 背景说明(怎么会想到本课题的): 现在,互联网对青少年的影响越来越大,日益成为他们工作、学习、生活和娱乐的重要空间。然而互联网特别是网络游戏也成为部分中学生荒废学业,逃避现实,畸形生活,甚至走上违法犯罪道路的险滩暗流。那网络游戏对中学生的有哪些影响呢?我们该如何防范和引导呢? 2、课题的意义(为什么要进行本课题的研究): 让同学们了解网络游戏对中学生的影响,养成良好的上网习惯,更合理使用网络,文明上网,做网络的主人。 3、课题介绍 本课题通过(1)知道什么是网络游戏;(2)网络游戏对中学生的主要负面影响; (3)如何防范中学生迷恋、沉迷网络游戏。 根据所收集资料和调查的结果进行分析等方法,让学生体会到调查研究的重要性。在研究的过程中,学生学会了组员间的相处和互动,培养了团队精神,同时又开拓了视野。 研究本课题涉及的主导课程 研究本课题涉及的相关课程 参 加 者 分 工 情 况 课 题 研 究 活 动 计 划 主要研究阶段 阶段及最终成果 外出访问专家及调研计划(时间、次数、人数等) 完成本课题的条件分析(包括参加人员的研究水平、资料准备和科研手段等) 图书资料: 实验室(设备等): 交通工具等: 其他(如计算机使用)等: 经费预算: 一、经费总需求(元) 二、经费分项预算(元) 1.交通费: 2.资料搜集与处理费用: 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 三、经费来源渠道 预 期 成 果 论文、调研报告、制作模型、实验报告、其他 成果发现表达形式 文字、图片、实物、音像资料、电脑程序、其他 指导教师对该课题立题意见: 指导教师签名:

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