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- 2018-11-07 发布于广西
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第三章 面向对象程序设计基本概念 面向对象的程序设计(OOP)已成为现代软件开发的必然选择。通过掌握面向对象的技术,能开发出复杂、高级的系统,这些系统是完整健全的,但又是可扩充的。OOP是建立在把对象作为基本实体看待的面向对象的模型上的,这种模型可以使对象之间能相互交互作用。 面向对象程序设计在一个好的面向对象程序设计语言(OOPL)的支持下能得到最好的实现。Java就是一种优秀的OOPL,它提供了用来支持面向对象程序设计模型所需的一切条件。Java有自己完善的对象模型,并提供了一个庞大的Java类库,并有一套完整的面向对象解决方案和体系结构。 本章介绍面向对象的概念和对象建模的方法,讲解Java对象模型中的核心部分:类及类的成员。使读者学会如何用创建和使用Java对象。 3.1 对象 (SmallTalk的特征) 3.1 对象 理解对象 使用对象 对象之间的关系 3.1.1 理解对象 3.1.2 使用对象:设计果园系统 3.1.2 使用对象:对象的创建和销毁 3.1.2 使用对象:对象和对象变量 3.1.3 对象之间的关系 3.3 类 3.3.1 什么是Java类 当用户编写自己的Java程序时,主要工作就是编写类。当程序运行时,已声明的类用来创建新对象。由类创建对象的过程称为实例化(instantiation
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