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6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 IPEndPoint m_EndPoint; byte[] data; data = m_client.Receive(ref m_EndPoint);//接收数据,同时远程主机信息返回给m_EndPoint 4.关闭连接 使用UdpClient的最后一步是关闭连接,可以直接调用UdpClient的Close方法来实现。 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.2 基于UdpClient类的编程实例 在本节中设计了一个简单的群组讨论工具,即参加讨论者可以利用UDPClient客户端程序加入讨论群组,也可以随时退出群组。当参加者加入讨论群组后,便可以向该群组发表自己的意见,服务器程序UDPServer会将任何一位参加者所发表的意见转发给群组中的各位参加者,如图6.6所示。 在实现中,系统设计了三个类,其中客户端程序包括UDPClient类,服务器程序包括UDPServer类,而UDPComm类中实现了客户端程序和服务器程序所需要的共性操作。整个系统的类图如图6.7所示。 UDPComm、UDPClient和UDPServer类的详细实现分别如代码实例6.3、代码实例6.4和代码实例6.5所示。 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 图6.6 客户端程序和服务器程序交互流程 图6.7 系统类图 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 代码实例6.3 UDPComm类实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace UDPComm { public class UDPComm { public static byte[] EncodingASCII(string buf) //编码 { byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(buf + \r\n); return data; } public static string DecodingASCII(byte[] buf)//解码 { string st = Encoding.ASCII.GetString(buf); return st; } } } 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 代码实例6.4 UDPClient类实现 using System; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections.Generic; using System.Text; using UDPComm; namespace UDPClient { class UDPClient { static void Main(string[] args) { string m_hostIP = 127.0.0.1; int m_port = 6666; UdpClient m_client; bool rt = false; 6.4 .NET中的UDP编程基础 6.4.1 UdpClient类 byte[] data; string m_SendData,m_ReturnData; IPEndPoint m_EndPoint; //从命令行提取服务器地址和侦听端口 if (args.Length 2) { Console.WriteLine(Usage: UDPClient hostIP port);

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