实验游戏―数字化工作营茶桌实践剖析.docVIP

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  • 2018-11-16 发布于福建
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实验游戏―数字化工作营茶桌实践剖析.doc

实验游戏―数字化工作营茶桌实践剖析

实验游戏―数字化工作营茶桌实践剖析   摘要:本文通过对“茶桌”参数化实验的缘由、内容、过程、结果等方面的探讨,实现参数化实验设计在当代设计实践中的创新性,并作为一种设计范式,将参数化实验的设计意义铺展开来,希望能够为参数化设计的发展寻求一条积极的道路,提高其在设计行业的影响力和冲击力。   关键词:参数化;创造性;实验   1实验缘由   随着信息技术的高速发展,数字化设计在建筑、城市规划等领域几乎成为一种范式引发各类设计院校的研究与探讨。2013年12月,毕业于英国建筑联盟学院(简称AA)的徐丰和WAX建筑工作室主持建筑师Nikolaus Wabnitz 两位老师在南京艺术学院开展了数字化设计工作营,本次工作营的主题是“茶桌”,在中国几千年历史文化中,茶桌扮演了十分重要的角色,它们中的的大多数不仅形式多变而且使用材质也各不相同,这正体现了极高的艺术性和功能性。   2实验内容   本次实验内容是利用参数化技术将传统茶桌进行形式变更,我们将使用参数化软件来模拟水流的特性,从而检测设计的多样性,制作茶桌最核心的功能部分―排水管道系统。通过前期对Rhino和Grasshopper的综合学习,已经熟练掌握了基本算法的生成过程。收到任务书后,我们开始对指定的图形脚本进行解读,理清程序语言的组织逻辑,这对于接下来为设计附加创造性的灵感、建构系统框架的逻辑模型具有重大的指导意义

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