对战坦克大战(c++).docVIP

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对战坦克大战(c)

对战坦克大战 本节将介绍一个和FC(Family Computer)上的经典游戏《坦克大战》类似的游戏——对战坦克 大战。这是一个4 人对战的坦克游戏,4 个玩家两两一组,率先攻击到对方鹰巢的一组玩家获胜。 对战坦克大战是一个C/S 结构的网络游戏,它的网络部分是用重叠I/O 的Socket 实现的。它分成 服务器端和客户端。服务器端用来接受客户端连接,并对游戏作出控制。先来看看服务器部分的实现。 4.10.1 对战坦克大战的服务器程序 服务器程序界面如图4.15 所示。 图4.15 对战坦克大战的服务器程序 服务器是一段Win32 程序。程序入口WinMain 和前面游戏中介绍过的入口函数并无二样。WndProc 是WinMain 中定义的消息回调函数,代码如下: LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int cxChar, cyChar ; switch (message) { case WM_CREATE : cxChar = LOWORD (GetDialogBaseUnits ()) ; cyChar = HIWORD (GetDialogBaseUnits ()) ; hwndList = CreateWindow (TEXT (listbox), NULL, WS_CHILDWINDOW|WS_VISIBLE | LBS_STANDARD ^ LBS_SORT, cxChar, cyChar, cxChar * 44 + GetSystemMetrics (SM_CXVSCROLL), cyChar * 16, hwnd, (HMENU) ID_LIST, (HINSTANCE) GetWindowLong (hwnd, GWL_HINSTANCE), NULL) ; //初始化服务器 if ( !InitServer() ) 第4 章网络游戏开发277 PostQuitMessage (0) ; //创建socket 监听线程 CreateThread( NULL, 0, AcceptThread, NULL, 0, NULL ); //创建socket 工作线程 CreateThread( NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, NULL ); return 0 ; case WM_SETFOCUS : SetFocus (hwndList) ; return 0 ; case WM_DESTROY : TerminateServer(); PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; } WndProc 在创建消息中首先调用了InitServer,以初始化服务器。然后,它开启两个线程,一个是 socket 监听线程AcceptThread,另一个是socket 工作线程WorkerThread。 初始化服务器函数InitServer,定义如下: bool InitServer() { WSADATA wsd; sockaddr_in local; // socket 初始化 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsd) != 0) return false; // 创建监听socket slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); if (slisten == SOCKET_ERROR) { WSACleanup(); return false; } // 绑定地址和端口 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(sport); if(bind(slisten,(struct sockaddr *)local, sizeof(local)) == SOCKET_ERROR) { closesocket( slisten ); WSACleanup(); return false; } // 将socket 变成文件使用方式,并在上面监听socket iocp = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,0,0); if ( !iocp ) { 278 Visual C++游戏开发技术与实例 closeso

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