android,设计规范,官方文档.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
android,设计规范,官方文档

android,设计规范,官方文档   篇一:Android开发规范参考文档   Android开发参考文档   一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释   2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名   1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView, String name),   2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写   3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 UMENG_APP_KEY   3. Application命名   项目名称+App, 如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象   4. activity和其中的view变量命名   activity命名模式为:逻辑名称+Activity   view命名模式为:逻辑名称+View   建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view   5. layout及其id命名规则   layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。   命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写   view的缩写详情如下   LayoutView:lv   RelativeView:rv   TextView:tv   ImageView:iv   ImageButton:ib   Button:btn   6. 中的   1). id命名模式:   activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来   2). 中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写   7. drawable中的图片命名   命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称   (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么)   8.   将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到中;   9. 使用layer-list和selector,主要是ViewonCclick onTouch等事件界面反映   10. 切图需求   1). 多图片组合的,尽量分拆成多个可重用的图片,避免一个图片太大.   2). 尽量使用.9图片,自动适配适配界面。   11.服务端可以实现的,就不要放在客户端   1). 图片过大时,服务端压缩图片后返回来可减少很多问题出现   2). 及时更新的数据,尽管本地有缓存   12. 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大,或者其他非本应用的信息会出现,影响体验。   13. 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端   14. 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重   15. Log(TAG,详细描述), 加开关,打包时关掉log,提高运行速度。如   if () {   }(TAG, plan_init_enabled= + plan_init_enabled);   16. 单元测试(逻辑测试、界面测试),避免次生问题随着解决问题增加。   17. 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致冲突,方法是声明父类handler为private   18. activity中的Listener   Activity只用一个, View.中处理所有控件的逻辑,即,XXActivity impliments OnClickListener方式实现接口,绑定周期,减少接口实例数量   注意:尽量不要给每个点击控件设置一个实例   19. 如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个或者,可以是一个抽象类,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可,可以是一个抽象activity,子类定义具体需求的函数(重载或者重写)   20. 使用bu

文档评论(0)

mmrs369 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档