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篇一:Android开发规范参考文档 Android开发参考文档 一、Android编码规范 1. java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释 2. 成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名 1). 成员变量: activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如Button mBackButton; String mName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageView imageView, String name), 2). 局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3). 常量(宏)命名: 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 UMENG_APP_KEY 3. Application命名 项目名称+App, 如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象 4. activity和其中的view变量命名 activity命名模式为:逻辑名称+Activity view命名模式为:逻辑名称+View 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 5. layout及其id命名规则 layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称, 用单词首字母进行缩写 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn 6. 中的 1). id命名模式: activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 2). 中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写 7. drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称 (逻辑名称: 这是一个什么样的图片,展示功能是什么) 8. 将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到中; 9. 使用layer-list和selector,主要是ViewonCclick onTouch等事件界面反映 10. 切图需求 1). 多图片组合的,尽量分拆成多个可重用的图片,避免一个图片太大. 2). 尽量使用.9图片,自动适配适配界面。 11.服务端可以实现的,就不要放在客户端 1). 图片过大时,服务端压缩图片后返回来可减少很多问题出现 2). 及时更新的数据,尽管本地有缓存 12. 引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大,或者其他非本应用的信息会出现,影响体验。 13. 处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 14. 使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15. Log(TAG,详细描述), 加开关,打包时关掉log,提高运行速度。如 if () { }(TAG, plan_init_enabled= + plan_init_enabled); 16. 单元测试(逻辑测试、界面测试),避免次生问题随着解决问题增加。 17. 不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致冲突,方法是声明父类handler为private 18. activity中的Listener Activity只用一个, View.中处理所有控件的逻辑,即,XXActivity impliments OnClickListener方式实现接口,绑定周期,减少接口实例数量 注意:尽量不要给每个点击控件设置一个实例 19. 如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个或者,可以是一个抽象类,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可,可以是一个抽象activity,子类定义具体需求的函数(重载或者重写) 20. 使用bu
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