格斗游戏招式实战的价值分析.docVIP

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  • 2018-11-16 发布于福建
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格斗游戏招式实战的价值分析

格斗游戏招式实战的价值分析   每个爱玩游戏的男孩应该都会有这样的经历:下课时,两个个男生在操场上怒目对视,默契的侧着一遍身子(2D格斗人物都是向着一侧偏的),对着空气高喊“耗油跟”并作出发气功和朝天勾拳的动作,有时候一方还有配上自己被打的音效自己飞出去。大家做着羞耻度满满的动作,却依然乐此不疲。长大后大家就不会再用这些中二病爆表,破绽又大的动作。不过每每回忆起这些经历,嘴角还会浮起一丝微笑。但是经典的格斗游戏中的动作是不是真的能运用到实战呢,答案当然是可以的。   日本武术   由于经典格斗游戏大部分出自日本,主角们的功夫流派一般为日本武术。日本武术的种类繁多,例如柔道(拳皇大门)、相扑(街霸本田)、还有玄幻一点的忍术(死或生霞、凌音等)。一般为了格斗的观赏性,最常出现武术的就属空手道了。   大部分找不到流派的格斗术也有很多是空手道杂糅其他武术而形成的混合武术流派(草?S京、八神庵)。空手道是一项很丰富武功,据说包含踢、打、摔、拿、投、锁、绞、逆技、手刀、甚至点穴。所以即使想设计一些很夸张的动作,或者真的能从手中发出波动拳,设计者也往往可以自圆其说。   街霸游戏中最经典的两个角色隆、肯,这两个小时候被我们戏称为“小白”、“小红”的人物是使用空手道的经典角色。原本两个角色是完全相同的模型。随着游戏的发展,CAPCOM将隆设定为重视波动,肯重视升龙和腿法,二人相应的起

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