《数控铣床零件加工_游戏手柄的加工》-毕业论文.docVIP

《数控铣床零件加工_游戏手柄的加工》-毕业论文.doc

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河南工业职业技术学院(毕业设计) PAGE PAGE 2 w 河 南 工 业 职 业 技 术 学 院 Henan Polytechnic Institute 毕业设计(论文) 题 目: 游戏手柄的数控加工 班 级: 数 控 1005 姓 名: 指导教师: 目 录 TOC \o 1-2 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc309045775 摘要 PAGEREF _Toc309045775 \h 2 HYPERLINK \l _Toc309045776 第一章、绪论 PAGEREF _Toc309045776 \h 4 HYPERLINK \l _Toc309045777 1.1、数控机床与加工 PAGEREF _Toc309045777 \h 6 HYPERLINK \l _Toc309045778 1.2.数控编程 PAGEREF _Toc309045778 \h 6 HYPERLINK \l _Toc309045779 1.3.数控仿真加工 PAGEREF _Toc309045779 \h 11 HYPERLINK \l _Toc309045780 第二章、游戏手柄的加工设计 PAGEREF _Toc309045780 \h 12 HYPERLINK \l _Toc309045781 2.1、设计要求 PAGEREF _Toc309045781 \h 12 HYPERLINK \l _Toc309045782 2.2、零件图形绘制 PAGEREF _Toc309045782 \h 13 HYPERLINK \l _Toc309045783 2.3、确定加工顺序 PAGEREF _Toc309045783 \h 13 HYPERLINK \l _Toc309045784 2.4、刀具选择 PAGEREF _Toc309045784 \h 14 HYPERLINK \l _Toc309045785 2.5、切削用量选择 PAGEREF _Toc309045785 \h 15 HYPERLINK \l _Toc309045786 2.6、拟订数控铣削加工工序卡片 PAGEREF _Toc309045786 \h 18 HYPERLINK \l _Toc309045787 第三章、机床防真操作 PAGEREF _Toc309045787 \h 19 HYPERLINK \l _Toc309045788 3.1、打开界面 PAGEREF _Toc309045788 \h 19 HYPERLINK \l _Toc309045789 3.2、机床回零 PAGEREF _Toc309045789 \h 19 HYPERLINK \l _Toc309045790 3.3、定义毛坯 PAGEREF _Toc309045790 \h 19 HYPERLINK \l _Toc309045791 3.4、刀具库设置 PAGEREF _Toc309045791 \h 20 HYPERLINK \l _Toc309045792 3.5、对刀 PAGEREF _Toc309045792 \h 20 HYPERLINK \l _Toc309045793 3.6、程序传送 PAGEREF _Toc309045793 \h 21 HYPERLINK \l _Toc309045794 3.7、自动加工 PAGEREF _Toc309045794 \h 22 HYPERLINK \l _Toc309045795 第四章、设计总结与心得 PAGEREF _Toc309045795 \h 23 HYPERLINK \l _Toc309045796 致谢 PAGEREF _Toc309045796 \h 24 HYPERLINK \l _Toc309045797 参考文献 PAGEREF _Toc309045797 \h 25 摘 要 此设计主要是对典型零件进行图形绘制、工艺设计和程序的编制及加工,通过实际生活中的游戏手柄的外形尺寸分析,应用CAD软件(AutoCAD2007)绘制出二维及三维的图形并进行标注说明,在使用AutoCAD2007软件画图时应参照工程制图的国标标准来画各种线形文字以及标注符号等等,并注明图纸的公差要求、技术要求等。 接着对游戏手柄的零件图进行工艺分析,确定加工方法、路线等,然后用CAM软件绘制出要加工的二维或三维图形,并设计好各切削参数自动编出加工刀路轨迹。在用自动编程软件同时应首先熟

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