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【入门篇】移动游戏数据分析框架-概论概要.pdf

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【入门篇】移动游戏数据分析框架-概论概要

【入门篇】移动游戏数据分析框架-概论 前言 : 最近一段时间在做部门网游业 的分析沉淀和框架培训 ,刚好应网大的需求在公司内开设游戏产品 数据分析师认证的课程 ,因此开始尝试把这几年做数据分析的经验和心得整理出来 ,希望能形成一 份相对完整的 游戏数据分析 的培训材料 ; 根据以往的培训和招聘经验 ,个人把游戏数据分析师分为3个层次: “入门篇”主要把“产品健康度”监控相关的指标 (描述性指标 ,告诉我们是什么 )做一个系统的梳理 , 希望能够帮助刚刚入行或准备入行的朋友 ,快速熟悉游戏运营分析相关的指标含义及应用场景 ; 关于渠道优化、运营活动分析、流失分析、用户行为分析等具体案例分析会在“进阶篇”中跟大家 分享 ; 在这里还是要重申一个观点 : 1、数据分析的本质是一种意识 ,一种以客观事实为导向进行产品管理和客户管理的意识 ; 2、数据分析师本质上是一个产品分析师 ,只是在分析的过程中从数据的角度进行切入而已 ; 3、数据分析的价值在于数据应用 ,没有业 理解和对各部门作业流程的详细了解 ,是无法对数据作 出分析和解释的 ;不熟悉业 的数据分析师只能称为“数据取数员” ; 正文 : 对移动游戏数据这块, 我一般喜欢用经典的“水池图”来做说明 ; 作为CP ,无论我们从什么角度做数据分析 ,最终还是希望能够帮助我们更好的实现最终目的 :赚到 更多的¥ 从一个庸俗易懂的公式出发 : Revenue = A U * PUR *A RPPU 统计周期内的收入流水 = 统计周期内的活跃用户规模 * 活跃用户付费比例 * 平均每付费用户付费 金额 ; 因此 ,我们要做的事情是 :“最大化活跃用户规模 ,并在此规模之上最大化用户付费转化及付费强度” . 【最大化活跃用户规模】 :如果我们把当前的活跃用户看做一个水池 ,要想提升水池内的含水量 , 我们可以有几种做法 : 1.开源 :让更多的水注入 ,导入更多用户 ;通过市场推广 : 1.1拓展新渠道 ; 1.2增加推广费用 ,提高渠道导入、媒体广告导入量 ; 1.3自有资源与其它A PP换量 ; 1.4 口碑管理、增加市场认知度和认同度 ,提高自然导入量 ; 2.节流, 减少水池的出水量 ,降低用户流失 ; 2.1.通过运营活动、版本更新 提高用户的游戏参与度 (玩的更久 ) 2.2.通过老玩家召回的活动 ,唤醒沉默用户 ;可以想象成 ,水池中的部分水分被蒸发 ,并没有真 正的离开流走 ,可以再通过降雨的方式重新回到水池中 ; 【最大化用户付费转化及付费强度】 :在维持水池水量的同时 ,我们可以通过各种养殖和捕捞的方 式 (游戏内的消费埋点、促销、充值活动等 )打到更多的鱼 ; 当然 ,价值挖掘 和 用户规模的维护 并不是完全割裂开的 ,过度的追求高A RPPU也有可能导致用户 的流失增加 ;这是一个相辅相成的过程 ; 综上所述 ,移动游戏数据分析指标可以分解为3个模块 : 1、市场推广相关指标 (包括 :激活、上线、各节点转化率、成本指标、渠道质量等 ),它的任 是帮助我们进行“渠道优化”和“产品优化” ,最小化用户获取成本 ,实现更多的新增导入 ; 2、用户活跃 留存相关指标 (包括 :DA U\MA U、AT (日均使用时长 )、日、周、月留存、回归 率等 ),它的任 是帮助我们在宏观数据表现层面 ,快速判断产品存在的问题 ,并对运营活动及产 品改进给予“方向性”指导 ; 3、用户付费相关指标 (包括 :LT V 、PUR (活跃用户付费比 )、A RPPU (每付费用户付费强度 ) 、充值结构、充值时段等 ),它的任 也是帮助我们在宏观数据表现层面明确产品盈利能力 ,并对 运营活动及产品改进给予“方向性”指导。 后面的文章会分别从上述3个方向对数据分析相关指标做进一步详解 ; 作者 :GRG专栏作家 刘异 网龙公司 产品分析经理 ,专注移动互联网数据分析 vi :ht t p://www.grg2013.co m/ rchives/2990 相关系列文章 : 【入门篇】移动游戏数据分析框架-概论 ht t p://www.woshipm.co m/o per t e/84 786.ht ml 【入门篇】移动游戏数据分析框架-市场推广相关指标详解 ht t p://www.woshipm.co m/o per t e/84 093.ht ml 【入门篇】移动游戏数据分析框架—活跃留存相关指标详解 ht t p://www.woshipm.co m/o per t e/84 797.ht ml 【入门篇】移动游戏

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