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在MPLS TE中,我们需要对原有的IGP协议进行扩展,支持链路状态信息传递时携带链路的流量参数,以便形成流量工程数据库(TEDB),然后使用约束条件的CSPF算法计算出满足流量要求、花费最小的路径。 CSPF 是专门用于MPLS TE 路径计算的算法,它与一般的SPF 算法相差不大,但又有 几点区别: l CSPF 只计算到达隧道终点的最短路径,而SPF 需要计算到达所有节点的最短路经。 l CSPF 不再使用简单的邻居间链路代价作为度量值,而使用带宽,链路属性和亲和 属性作为度量值。(IS-IS TE 扩展使用IS 可达性TLV(22)的子TLV 携带TE 属性信息。因此,必须使能IS-IS 的WideMetric 特性,可以设置wide、compatible 或wide-compatible。缺省情况下,IS-IS 只收发narrow 方式表示路由权值的报文。) l CSPF 不存在负载分担,当两条路经有同样的属性时还有几种最高仲裁方法。 * 由于IS-IS路由协议良好的扩展性,可以比较容易的支持IPV6,而OSPF路由协议不是基于TLV的编码方式,扩展性较差,目前采用新构建OSPF v3版本支持IPV6。 OSPFv3 和OSPFv2 的不同主要有: l OSPFv3 是基于链路(Link)运行,OSPFv2 是基于网段(Network)运行。 l OSPFv3 在同一条链路上可以运行多个实例。 l OSPFv3 的拓扑关系和IPv6 地址前缀没有关系。 l 使用IPv6 的链路本地(Link-local)地址标识邻接的邻居。 * 不同点: IS-IS最初是为ISO的标准协议,为CLNS(connectless network service 无连接网络服务)设计的,后来增加了对IP的支持;而OSPF一开始就是IETF为IP网络设计的;由于IS-IS历史上是为CLNS路由而制定的,发展比较缓慢,对于IP的支持很多地方需要改进,虽然已经提出了draft,但大部分还没有形成RFC,CNLP(connectless network protocol 无连接网络协议)和IP双环境使用的优势并不明显,是一个不是很成熟的协议; OSPF是专门为IP设计的,更适合IP的路由,发展成熟,标准化程度高,支持厂商多,使用多缺点暴露多,改进也多。 IS-IS协议直接在链路层上运行,报文直接封装在链路层报文中,支持CLNS、IP等多种协议;OSPF报文封装在IP中,只支持IP协议; IS-IS协议中整个路由器只能全部属于一个区域,区域边界位于两个路由器之间,路由器的LSDB按Level来维护;而OSPF按接口来,一个路由器可以属于多个区域,为每个区域维护一个LSDB数据库; OSPF通过特殊的区域ID Area0区来定义骨干区,而IS-IS是通过连续的L2路由器来组成骨干区; IS-IS的采用的Hello协议比较简单,OSPF比较复杂;而且IS-IS检查比较宽松,邻居之间的Hello和Dead等间隔不一定必须一样,不象OSPF要求必须一致才能形成邻居关系; IS-IS的LSP生存时间是从15分钟(可配置)往下计算到0来清除旧的LSP,而OSPF是从0往最大值涨到60分钟(周期不可配置)来清除更新旧的LSA的; IS-IS协议的DR选举比较简单,而且是抢占式可预见的,优先级最高的是DR,优先级别为0的也可能成为DR;为了保证变动比较小,OSPF协议DR选举机制比较复杂并不可预见,优先级最高的不一定是DR,优先级为0的不可能成为DR,并且有BDR的概念,DR失败,BDR立即承担DR的职责,而IS-IS没有BDR,DR失败,重新选举DR; IS-IS不支持P-2-MP类型的网络,并且NBMA网络都只能设置为子接口模拟成P2P来运行;OSPF可以很好地支持以下各种网络类型:Broadcast,NBMA,P-2-P,P-2-MP; 标准的IS-IS 接口cost取值为:0-63,对链路层区分不够,并且一个网络的metric达到1024就认为不可达;而OSPF接口cost取值范围为:0-1024,一个网络的metric达到65535才认为不可达。 [RT0-Pos0/0/0]isis cost ? INTEGER1 Cost value [RT0-Pos0/0/0]ospf cost ? INTEGER1-65535 Interface link cost * * * * * CLNP是国际标准化组
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