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平衡针法结合虚拟现实技术治疗脑卒中偏瘫临床观察
世界中医药 2017年6月第12卷第6期 ·1421·
平衡针法结合虚拟现实技术治疗脑卒中
偏瘫临床观察
崔 娜 姜 瑾
(辽宁中医药大学附属第二医院脑病二科,沈阳,110032)
摘要 目的:将平衡针法与虚拟现实技术结合治疗脑卒中偏瘫患者,并进行观察和分析其临床疗效。方法:随机选取2015
年12月1日至2016年12月1日在辽宁中医药大学附属第二医院就诊的脑卒中伴偏瘫患者86例,其中男49例,女37
例;年龄30~75岁,平均年龄(5234±1234)岁。根据患者就诊先后顺序分别纳入观察组与对照组,对照组虚拟现实技
术功能训练,观察组在对照组机场上结合平衡针,2组患者均在干预治疗的前后进行FuglMeyer量表评定患者肢体功能,
改良Barthel指数评定量表(MBI)来评价患者的日常生活能力,Prokin平衡训练仪评定患者平衡功能,根据其结果对其疗
效进行评价,同时运用酶联免疫吸附(ELISA)检测2组患者治疗前后血清脑源性神经营养因子(BDNF)的浓度变化。结
果:在进行了为期4周的治疗后,观察组的总有效率为9302%,对照组的有效率为7442%,观察组患者的肢体运动功能、
日常生活能力、平衡能力较治疗前有显著的提高(P<005),且与对照组比较,差异有统计学意义(P<005)。且其血清
BDNF经过4周治疗后2组患者数值均较前提高(P<005),且观察组明显优于对照组(P<005)。结论:平衡针法结合
虚拟现实技术治疗可以改善脑卒中偏瘫患者的运动及平衡功能,与传统的针刺加常规康复治疗更有利于患者的恢复。
关键词 平衡针;虚拟现实;偏瘫;脑卒中
ClinicalObservationonVirtualRealityTechniqueandBalanceAcupuncture
inTreatingPatientswithHemiplegiaAfterStroke
CuiNa,JiangJin
(TheSecondAffiliatedHospitalofLiaoningUniversityofChineseMedicine,Shenyang110032,China)
Abstract Objective:Toobserveandanalyzetheclinicaleffectofbalanceacupuncturewithvirtualrealitytechniqueinthetreat
mentofhemiplegiaafterstroke.Methods:Atotalnumberof86patientswithhemiplegiaafterstrokewererandomlyselectedfrom
December1,2015toDecember1,2016,inDepartmentofRehabilitationandNeurologyofthehospital.37caseswerefemaleand
49weremale,rangingfrom30to75yearsold,withtheaverageageof(5234±1234).Accordingtothevisitorder,patients
wererandomlydividedintotheobservationgroupandcontrolgroup.Thevirtualrealitytechniquewasusedinthecontrolgroup,
andtheobservationgroupwasadditionallytreatedwithbalanceacupuncture.Limbfunctionofpatientsinthetwogroupsbeforeand
afterinterventionwereassessedbyFuglMeyerscale,modifiedBarthel
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