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Project 七剑奇侠 Charge 张波 Reference Category GDD Version 0.1 Name Game Design Document Date 2005/11 File Name GameDesignDocumentVer0.1_chn.doc Update Fix 目录: 1. Character System ... 1-1. Character的设定 1-1-1.Character S 1-1-2 1-1-3 1-1- 1-1- 1-1-3-3.人物属性说明 1-1- 1-1-3-5.人物攻击和防御方面设定 1-2. 角色设定 1-2-1.角色设定概要 1-2-2.色职业特征分类 1-2-3.角色外观自主设定 1-2-4.角色装备系统的构成 1-2-4-1.装备内衣系统 1-2-4 2. World System ... 2-1. 七剑地图概要 2-1-1. 地图板块 2-1-2. 地形种类 2-1-3. 地图生态 2-1-4. 地图风格 2-1-5. 地图对应地形 2-1-6. 地图衔接 2-2. 第一张地图 2-2-1. 第一张地图 2-2-2. 第二张地图 2-2-3. 第三张地图 2-2-4. 第四张地图 2-2-5. 第五张地图 2-2-6. 第六张地图 2-2-7. 第七张地图 2-2-8. 天山洞穴 3. ITEM System ... 3-1.ITEM System 概要 3-1-1 3-1-2 3-1-3 3-1-4.Inventory设定 3-2.虚拟ITEM销售 4. BATTLE System ... 4-1. 攻击过程描述 4-1-1.BATTLE分类图 4-1-2. 击基本过程 4-1-3. 击基本过程: 4-1-4. 助性技能 4-2. 基本打击动作 4-3.MOB被攻击时的效果 4-3-1.MOB被攻击时的动作 4-3-2.MOB被攻击时的状态 4-3-3.死亡的动作 4-4.打击度的声音效果 4-5.打击度特点 5. SKILL System ... 5-1.外功 5-1-1.外功的分类 5-1-2.外功的学习方法 5-1-3.外功的使用 5-2.内功 5-2-1.内功的分类 5-2-2.内功的学习方法 5-2-3.内功的使用 5-3.特殊技能 5-3-1.特殊技能的分类 5-3-2.特殊技能的学习方法 5-3-3.特殊技能的使用方法 6. Interface System ... 6-1.Controller Interface设定 6-1-1 6-1-2 6-1-3 6-2.GUI界面设定 6-2-1 6-2-2.Lay out 6-2-3.界面功能设定 7. Community System ... 7-1. 单人互动 7-1-1. 聊天 7-1-2. 好友 7-1-3. 组队 7-1-4. 交易 7-1-5. 界面 7-2. 多人互动 : 帮会 7-2-1.帮会 7-2-2.建立流程 7-2-3.具体说明 7-2-4.帮会任务 7-2-5.对外关系 7-3. 最终目标 7-3-1.『七剑』设定 7-3-2 7-3-3.『七剑』获得方式 8. Quest System ... 8-1.任务系统分类 8-1-1.按照触发任务种类分类:NPC/MOB处接任务,奇缘触发任务。 8-1-2.按照任务可以进行次数分类:连续性(可做多次),一次性(只可做一次)。 8-2.任务说明介绍 8-2-1.新手任务 8-2-2.普通任务 8-2-3.寻宝任务 8-2-4.剧情任务 8-2-5 9. Scenario ... 9-1.七剑奇侠 背景 9-1-1.七剑奇侠 背景年代划分 9-1-2.七剑奇侠 背景内容 9-1-3.七剑奇侠 内容介绍 9-2.七剑奇侠 Synopsis 9-2-1.清明抗争 9-2-2.水深火热 9-2-3.古老传说 9-2-4.武林觉醒 9-3. 七剑奇侠 Prologue 9-4. 七剑奇侠 Episode : 武当派与拜月教_天若知我情由,怕不待同天瘦。 9-5.Character设定 9-5-1 9-5-2 9-5-3 9-5-4 9-5-5.职业背景及其门派介绍 9-5-6 10.Match Making System ... 10-1.Match Making System 介绍 10-2. Match Making System 中NPC功能和奖赏 10-2-1 10-2-2.Match Making System 10-3. Match Making System 分类 10-3-1.闯关游戏 10-3-2.护送比赛 10-3-3.PVP战斗游戏(Team Battle/生存战) 10-3-4.采集资源比赛 10-3-5.守城

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