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rpg游戏详细策划案.doc
Project
七剑奇侠
Charge
张波
Reference
Category
GDD
Version
0.1
Name
Game Design Document
Date
2005/11
File Name
GameDesignDocumentVer0.1_chn.doc
Update
Fix
目录:
1. Character System ...
1-1. Character的设定
1-1-1.Character S
1-1-2
1-1-3
1-1-
1-1-
1-1-3-3.人物属性说明
1-1-
1-1-3-5.人物攻击和防御方面设定
1-2. 角色设定
1-2-1.角色设定概要
1-2-2.色职业特征分类
1-2-3.角色外观自主设定
1-2-4.角色装备系统的构成
1-2-4-1.装备内衣系统
1-2-4
2. World System ...
2-1. 七剑地图概要
2-1-1. 地图板块
2-1-2. 地形种类
2-1-3. 地图生态
2-1-4. 地图风格
2-1-5. 地图对应地形
2-1-6. 地图衔接
2-2. 第一张地图
2-2-1. 第一张地图
2-2-2. 第二张地图
2-2-3. 第三张地图
2-2-4. 第四张地图
2-2-5. 第五张地图
2-2-6. 第六张地图
2-2-7. 第七张地图
2-2-8. 天山洞穴
3. ITEM System ...
3-1.ITEM System 概要
3-1-1
3-1-2
3-1-3
3-1-4.Inventory设定
3-2.虚拟ITEM销售
4. BATTLE System ...
4-1. 攻击过程描述
4-1-1.BATTLE分类图
4-1-2. 击基本过程
4-1-3. 击基本过程:
4-1-4. 助性技能
4-2. 基本打击动作
4-3.MOB被攻击时的效果
4-3-1.MOB被攻击时的动作
4-3-2.MOB被攻击时的状态
4-3-3.死亡的动作
4-4.打击度的声音效果
4-5.打击度特点
5. SKILL System ...
5-1.外功
5-1-1.外功的分类
5-1-2.外功的学习方法
5-1-3.外功的使用
5-2.内功
5-2-1.内功的分类
5-2-2.内功的学习方法
5-2-3.内功的使用
5-3.特殊技能
5-3-1.特殊技能的分类
5-3-2.特殊技能的学习方法
5-3-3.特殊技能的使用方法
6. Interface System ...
6-1.Controller Interface设定
6-1-1
6-1-2
6-1-3
6-2.GUI界面设定
6-2-1
6-2-2.Lay out
6-2-3.界面功能设定
7. Community System ...
7-1. 单人互动
7-1-1. 聊天
7-1-2. 好友
7-1-3. 组队
7-1-4. 交易
7-1-5. 界面
7-2. 多人互动 : 帮会
7-2-1.帮会
7-2-2.建立流程
7-2-3.具体说明
7-2-4.帮会任务
7-2-5.对外关系
7-3. 最终目标
7-3-1.『七剑』设定
7-3-2
7-3-3.『七剑』获得方式
8. Quest System ...
8-1.任务系统分类
8-1-1.按照触发任务种类分类:NPC/MOB处接任务,奇缘触发任务。
8-1-2.按照任务可以进行次数分类:连续性(可做多次),一次性(只可做一次)。
8-2.任务说明介绍
8-2-1.新手任务
8-2-2.普通任务
8-2-3.寻宝任务
8-2-4.剧情任务
8-2-5
9. Scenario ...
9-1.七剑奇侠 背景
9-1-1.七剑奇侠 背景年代划分
9-1-2.七剑奇侠 背景内容
9-1-3.七剑奇侠 内容介绍
9-2.七剑奇侠 Synopsis
9-2-1.清明抗争
9-2-2.水深火热
9-2-3.古老传说
9-2-4.武林觉醒
9-3. 七剑奇侠 Prologue
9-4. 七剑奇侠 Episode : 武当派与拜月教_天若知我情由,怕不待同天瘦。
9-5.Character设定
9-5-1
9-5-2
9-5-3
9-5-4
9-5-5.职业背景及其门派介绍
9-5-6
10.Match Making System ...
10-1.Match Making System 介绍
10-2. Match Making System 中NPC功能和奖赏
10-2-1
10-2-2.Match Making System
10-3. Match Making System 分类
10-3-1.闯关游戏
10-3-2.护送比赛
10-3-3.PVP战斗游戏(Team Battle/生存战)
10-3-4.采集资源比赛
10-3-5.守城
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