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- 2018-12-13 发布于天津
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OSG基础虚拟现实仿真软件编程技术讲解与实战
OSG基础虚拟现实仿真软件编程技术讲解与实战 最简单的OSG程序 目的:通过本教程,学会OSG工程属性的设置,加载并查看三维模型,熟悉Viewer类提供的用户操作。 (1)、建立和设置工程 启动Microsoft Visual Studio .NET 2005,建立一个Win32控制台项目,在应用程序设置选项卡里,选择空项目,点击完成。为了在工程选项里出现C/C++的选项,先给工程添加一个空的C++源文件。 OSG运行需要多线程DLL的运行时库和RTTI,所以,在建立每个OSG工程后,第一件事就是更改工程设置。 打开项目属性,在C/C++选项卡里,点击代码生成页,更改运行时库,对于Debug版,用多线程调试 DLL (/Mdd),对于Release版,用多线程 DLL (/MD)。 设置C/C++选项卡里的语言页的启用运行时类型信息为:是(/GR)。 OSG程序需要链接对应的库文件,打开链接器选项卡里的输入页,设置附加依赖项,对于Debug版,是OpenThreadsWin32d.lib Producerd.lib osgd.lib osgDBd.lib osgFXd.lib osgGAd.lib osgParticled.lib osgProducerd.lib osgSimd.lib
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