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- 约 36页
- 2018-12-17 发布于广东
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VR 游戏设计概述
游戏设计的颠覆式创新
张弢
关于我
2006年加入Epic Games China ,作为资深技术美术负责虚幻引擎3在大
中华区的工具链培训与技术支持。2010年参与开发首款国产TPS网游《
全球使命》,任开发总监。
2014年加入腾讯,制作《无尽之剑-命运》XboxOne版本。负责VR与主
机游戏的技术预研工作。
2016年创建上海钛核网络科技有限公司,专注VR游戏的开发。目前有
两款基于Playstation VR与HTC Vive的游戏正在开发中。
目录
• 虚拟现实的现实
• 游戏设计-被颠覆的3C设计
• 还有一些设计坑
基于HMD的VR视觉
基于双眼分屏的立体视觉。
使用透镜技术最大限度地覆盖用户视野。
利用多种传感器,将图像与用户的交互行为匹配。
硬件阵容
Oculus - VR的领跑者
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