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ChinaVenture :中国VR 行业研究报告
2016 年 07 月 17 日
自2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 开启全球VR 时代,Oculus、
索尼、HTC 已成为VR 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的
积极涌入的情况下,国内 VR 产业热度已仅次于美国。目前国内暴风魔镜、乐相
科技、3Glasses 等均有代表产品发售,2016 年 1 月 21 日暴风魔镜宣布2.3 亿
元 B 轮融资,融资完成后估值已达 14.3 亿,成为国内目前估值最高的 VR 公司。
事实上,虽然国内 VR 热度持续高涨,但在技术和产品内容上都还存在很大的不
足。VC/PE 机构出手谨慎,多数机构处于观望状态。并且 VR 产品的宣传与普及
力度相对不强,多数消费者只闻其名,不见其形。
国内VR 产业现状如何?硬件形态哪种才是主流?未来 VR 创业者机会何在?中国
VR 发展走向如何?
投中研究院秉承专业严谨的风格,近期对国内 VR 相关企业及投资机构进行了深
度调研,并发布研究报告《投中专题:中国 VR 行业分析报告》,以供各方参考。
一、VR 行业概述
1、VR 定义
虚拟现实(VR)是近几年来国内外关注的一个热点,其发展也是日新月异。简单地
说,VR 技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触
嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VR 技术又称幻境或灵境技术。黑客帝国和幻
想神域就是人们想象中的成熟 VR 表现。
2、VR 主要设备构成
VR 设备主要分为输入设备和输出设备两部分。其中输入设备主要有游戏手柄、
手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等。输出设备有外接式 VR 头盔、一体式
VR 头盔、智能手机 VR 眼镜。
3、VR、AR 与 MR
提到 VR ,就不能不提与之类似的AR 和 MR。
AR ,增强现实(Augmented Reality ,简称AR) ,它通过电脑技术,将虚拟的信
息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间
同时存在。
简单来说,虚拟现实(VR) ,看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个
虚拟的世界。增强现实(AR) ,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚
拟的信息带入到现实世界中。
MR ,混合现实(Mix Reality ,简称MR) ,既包括增强现实和增强虚拟,指的是
合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字
对象共存,并实时互动。
从概念来看,AR 和 MR 并没有明显的分界线,都是将虚拟的景物放入现实的场
景中。在AR 的视界中,出现的虚拟场景通常都是一些二维平面信息,这些信息
甚至可能和我们目前看到的事物无关,功能只是在不影响我们正常视线的情况下
起到提示的作用,所以这些信息会固定在那里,无论我们看哪个方向,该信息都
会显示在我们视野中这个固定的位置上。而 MR 则是将虚拟场景和现实融合在
一起,只有我们看向那个方向的时候,才会看到这些虚拟场景,看向其它方向的
时候就会有其它的信息显示出来,而且这些信息和背景的融合性更强。简单来说
虚拟信息如果跟随视线移动就是 AR ,如果想对于真实物品固定的就是MR。
二、VR 行业发展概况
1、VR 发展历程
虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR) ,是由美国VPL 公司创建人拉尼尔(Jaron
Lanier)在 20 世纪 80 年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统
和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉
浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual
Environment ,简称VE)。
早在 60 年代,虚拟现实之父 Ivan SutherLand 发表名为《终极的现实》的论
文,描述的就是现在熟悉的 VR 技术。从 90 年代开始,VR 产品才开始跨入民
用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014 年 Facebook 以 20 亿美元收购
Oculus ,该公司预计将于2016 年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴
式眼镜 Oculus Rift;同时索尼公司也预计将于16 年上半年推出 PlayStation VR。
2016 年已被认为是 VR 元年。
2、国内VR 产品
2.1 VR 硬件
目前国内VR 硬件投资市场以输出设备为主,市场上主要产品可以分为移动端
VR、PC 端 VR 和一体机。
表一:VR 设备对比
移动端 VR
国内移动端VR 厂
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