Maya NURBS建模---马灯制作解析.docVIP

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  • 2018-12-29 发布于湖北
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Maya NURBS建模----马灯制作 制作一个马灯(煤油灯),效果如图: 按空格键,在浮动菜单下点Maya,按住左键转动到Front View(前视图),切换到前视图(front view)。点菜单Create(创建)-CV Curve Tool(CV 曲线工具)右边的设置框, 在CV Curve Settings(工具设置)下设置Curve degree(曲线次数)为3 Cubic(3立方)。如图: 现在创建一条马灯的灯头曲线。按住x键,使画曲线时能捕获到网格。注意在曲线弯曲的地方,至少画出3个点以便后面进行形状调整。按shift键可画直线。如图: 按空格键点Maya,按左键转到Perspective View(透视图)切换到透视图中。如图: 按F4键进入曲面模块,选上曲线,点菜单Surface(曲面)-Revolve(旋转)右边的设置框,设置Axis Preset(轴预设)为Y,Segments(分段)=8。点Revolve(旋转)按钮,旋转生成曲面。按5键生成曲面如图: 点击通道盒中的按钮,创建一个层,右键点击layer1在下拉菜单中选layer1,打开Edit Layer(编辑层)窗口。取层1名为curve,指定一种颜色如蓝色。如图: 点save按钮保存。 选上马灯的灯头曲线,右击层curve,在下拉菜

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