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- 约 43页
- 2019-01-02 发布于内蒙古
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游戏行业移动营销数据洞察报告
有米科技
2018年10月
报告数据来源及说明
1. 数据来源:
• 游戏行业效果广告数据来源于App Growing所追踪到的广告数据,覆盖腾讯社交广告\今日头条\百度信息流\微博粉丝
通\优酷睿视\爱奇艺\网易易效\阿里汇川(UC )\新浪扶翼\搜狗奇点\猎豹广告\凤凰凤羽\ Bilibili\WiFi 万能钥匙\趣头
条\一点资讯\知乎等共计28个移动广告投放渠道。
• 游戏行业新媒体内容营销数据来源于有米米汇所追踪到的短视频、微博和公众号数据,其中短视频平台覆盖抖音,快
手,美拍,秒拍,优酷,土豆视频,爱奇艺,bilibili ,西瓜视频,腾讯视频,火山小视频,梨视频等。
2. 数据周期:2018年7月1日-9月30日。
3. 数据维度及相关指标说明:
• 游戏行业效果营销分析以游戏应用(包含Android及ios端)的推广广告数据作为分析依据,广告投放数不等于其实际
广告消耗。
• 短视频/微博/公众号相关指数:通过所追踪到的短视频/微博/公众号相关数据除以该时间段内追踪到的全部行业/某行
业下全部品牌的平均数所得。
• 热度:通过计算媒介的播放/阅
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