有米-2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告-2018.10-43页.pdfVIP

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有米-2018年Q3游戏行业移动营销数据洞察报告-2018.10-43页.pdf

游戏行业移动营销数据洞察报告 有米科技 2018年10月 报告数据来源及说明 1. 数据来源: • 游戏行业效果广告数据来源于App Growing所追踪到的广告数据,覆盖腾讯社交广告\今日头条\百度信息流\微博粉丝 通\优酷睿视\爱奇艺\网易易效\阿里汇川(UC )\新浪扶翼\搜狗奇点\猎豹广告\凤凰凤羽\ Bilibili\WiFi 万能钥匙\趣头 条\一点资讯\知乎等共计28个移动广告投放渠道。 • 游戏行业新媒体内容营销数据来源于有米米汇所追踪到的短视频、微博和公众号数据,其中短视频平台覆盖抖音,快 手,美拍,秒拍,优酷,土豆视频,爱奇艺,bilibili ,西瓜视频,腾讯视频,火山小视频,梨视频等。 2. 数据周期:2018年7月1日-9月30日。 3. 数据维度及相关指标说明: • 游戏行业效果营销分析以游戏应用(包含Android及ios端)的推广广告数据作为分析依据,广告投放数不等于其实际 广告消耗。 • 短视频/微博/公众号相关指数:通过所追踪到的短视频/微博/公众号相关数据除以该时间段内追踪到的全部行业/某行 业下全部品牌的平均数所得。 • 热度:通过计算媒介的播放/阅

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