《3d游戏设计》0啦33-034光照.pptVIP

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  • 2019-01-03 发布于福建
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《3d游戏设计》0啦33-034光照

5.3 Direct3D中基本光照的实现 5.3.4 激活光照运算 第5章 光照 //m_pDevice为有效的Direct3D设备 m_pDevice-SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE) 激活光照运算 //m_pDevice为有效的Direct3D设备 //d3dLight为一个表示光源的指针 m_pDevice-SetLight(0,d3dLight); 指定光源 //m_pDevice为有效的Direct3D设备 m_pDevice-LightEnable(1, TRUE); //使能灯光 打开光源 小结(理论课) 第5章 光照 光照模型 光源 Direct3D中基本光照的实现 小测验(题目部分) 第5章 光照 单选题 1.下列选项中不属于光照模型概念的是( )。 A.环境光 B.漫反射 C.镜面反射 D.聚光灯 2.关于着色处理的类型,以下说法正确的是( )。 A.Phong着色处理速度最快 B.Flat着色处理最为真实 C.Flat着色处理用顶点颜色进行插值运算,得到多边形内部的像素颜色 D. Phong着色处理需要单独计算各个像素点的光照 3.在Direct3D中,点光源不具备的属性是( )。 A.方向 B.颜色 C.范围 D.位置 小测验(答案部分)

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