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- 2018-12-30 发布于江西
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游戏原画教程:戏剧性多人物角色创作
今天的翡翠教育武汉街道口校区原画教程与你分享,如何创作出带有戏剧风格的多人物角色。戏剧性需要我们对创作氛围的把控,作品的规模和视角尤为关键。
插画师何塞·丹尼尔·卡布雷拉尼亚绘制希腊神话中的斗争图像。创建具有多个人物的戏剧作品,从希腊神话中获得些许帮助。
这幅《鱼鹰冒险》图像属神话传说系列。创作风格不仅要保持传统书籍系列中的历史准确性,同时还要保持神秘和幻想性。
回首青铜时代,寻找参考用来设计盔甲和武器。于此最强有力的参考或许就是Dendra盔甲了。我开始基于怪异的人物造型和团体及组织的造型,对所有形象有了个宏观理念。
我想加强故事性和动作,所以这些姿势造型都需表现出紧张和暴力。我也很注意翅膀的动感。我想象出淘金人设置陷阱捕捉鹰身女妖的场面,在那里菲尼亚斯会失明。
在那儿,仄忒斯和卡拉伊斯这两个玻瑞阿代兄弟,是有着翅膀的淘金人,他们将会追逐鹰身女妖。于是我开始绘制粗糙的草图,寻找高度感。我也觉得我需要很强的氛围感。
尺寸和视角
基于我对人物理念的理解,在这幅早期的作品中,通过形状间的对比及人物间搏斗的紧张感,我完成了绘制。其中,规模和视角是关键。然后是确定基本的颜色,但请注意,这只是我制作中的一个场景,并不能最终展现这幅画作。
为场景上色
在我着手上色时,这幅复杂的作品有些地方需要划线。我用基本的颜色和简单的笔触在画线的下一
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