王者荣耀大赛策划书.docVIP

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  • 2019-01-05 发布于浙江
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王者荣耀大赛策划书 一、目录 一、目录 二、活动目的 三、活动背景 四、活动意义 五、活动内容 六、时间计划 七、资源投入 八、比赛规则 九、活动预期效果 二、活动目的 “无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。。。。。。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我院将举办首届手游竞赛活动。 三、活动背景 在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。 随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。 王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的doto类智能手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。 在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。 四、活动意义 1、通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径

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