游戏x综艺x社交,海飞丝跨屏联动演绎随时开秀.PDF

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游戏x综艺x社交,海飞丝跨屏联动演绎随时开秀 u 广 告主:宝洁-海飞丝 u 所属行业:日化 u 执行时间 :2018.4.19-6.30 u 参选类别:媒介整合类 背景目标 • 背景:海飞丝品牌老化,需要占据年轻 人市场,希望用潮流文化撩动年轻人, 让他们跟着海飞丝 “随时开秀” • 目标:当前海飞丝已选择与年轻IP 《热 血街舞团》合作,最大化品牌跟街舞的 IP联动力和影响力,并形成销售闭环成 为本次合作的目标。 洞察策略 洞察1:相比起综艺 ,在娱乐营销上游戏更能 抢占用户时间 ,用户粘性更高 ,联动游戏合 作将会是品牌最大化街舞IP的新机会 洞察2 :QQ炫舞作为拥有十年历史的街舞IP 游戏自身拥有夯实的粉丝基础 ,而适逢QQ炫 舞手游上线 ,游戏与 《热血街舞团》综艺彼 此也有联动合作 ,海飞丝与QQ炫舞基于同一 街舞节目IP能够展开很大的合作空间 洞察策略 传播策略 跳脱固有品牌与游戏合作常规模式 ,基于共有街舞IP展开内容共创 ,整合游戏x综艺x社交多平台跨屏 联动:即刻炫舞 ,随时开秀 ! 媒介执行 Step 1 :鸡鱼大战 ,跨屏联动:基于双方共同投入的街舞IP开展内容共创 ,在社交、游戏和综艺中掀起 “随 时开秀”狂潮。 发声期 发酵期 高潮期 收官期 双方品牌代言街舞 微博#鸡鱼大战# “battle不如摆头” 街舞综艺节目开展 选手拍摄联合TVC 一触即发 短视频挑战赛 Battle回应微博话题 两大品牌分别邀请了代言人 在前一阶段创意广告的铺陈 承接微博热议 ,两大品牌适 两位品牌合伙人节目外在微 陈伟霆战队的YoungG与鹿晗战队 后 ,两大品牌准确抓住了 时抛出 “battle不如摆头”的概 博喊话 ,对#鸡鱼大战#话题进行 的草鱼作为各自的品牌合伙人 , YoungG、草鱼这两人虽然同为 念 ,通过 “摆头”主题的互动 , 软性植入。 拍摄了定制的街舞创意中插短片 , popping舞者 ,又同样颜值人气 产出大量优质UGC与PGC内容, 游戏内亦呈现两位品牌合伙 在节目中播出以后颇受好评。 兼备 ,但又风格各异 ,且在决赛 B站上就有UP主上传了以此为灵 人斗舞虚拟场景 ,与此同时在节 日前一直没有机会进行正面 感的鬼畜素材。 目中响应话题在舞台上进行首次 battle的契机 ,在微博上拉开 Battle,而两大品牌重量级明星代 “鸡鱼大战”话题 ,短时间内收 言陈伟霆和鹿晗亦对此进行积极 获大量关注。 相应 ,把话题热度推至顶峰。 媒介执行 Step2 :即刻炫舞,玩转游戏:契合双方共建街舞内容海飞丝在QQ炫舞游戏内实行深度游戏植入。

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