游戏式教学之后设分析研究.pptVIP

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  • 2019-01-06 发布于湖北
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遊戲式教學之後設分析研究 廖遠光 國立台灣師範大學教育系 大綱 後設分析簡介 遊戲相關文獻 遊戲式教學的後設分析 後設分析(Meta-analysis)的起源 起源於農業研究,但應用在教育及心理領域則遲至1976年才由Glass加以提倡 過去30 年間,對於社會與行為科學研究的數量已經增加許多,其中有一些研究比其他的研究獲得更多的注意,但這通常只是因為他們所得到的研究結果非常重要,而不是因為這些研究的本身即是解答或答案(Cooper, 1989)。 除此之外,我們常發現在相同的研究假設下,但卻產生了不同的研究結果。 1976年,Glass 引進了一種新的統計技術,能夠以一般的統計方法,解釋在相同研究假設下卻產生不同研究結果的現象,並且以量化方式總結許多研究的結果,他稱此種方式為後設分析(meta-analysis),並且對此定義為“許多實證性研究總結性發現的統計分析” (Glass,McGaw, Smith, 1981) 後設分析的意義 字面意義:研究的研究。 「meta-analysis」的其它幾種譯名:統合分析、綜合分析。 簡單的說,後設分析即是量化的文獻探討。 研究者蒐集相同議題的研究,將各研究所發表之研究數據,重新以統計公式加以量化,運用計量分析技巧,將某領域現有的研究結果的數據整合而為一,並依研究型態特徵加以分類及彙總,進一步探究造成研究結果差異的原因,找出潛在的調

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