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第三课 怎样使用网上软件
一、教学内容分析
《怎样使用网上软件》是四川教育出版社2013年版小学六年级上册第三课的内容。这部分内容属于网络应用的下载信息单元,要求学生进入一些常用的软件下载网站,找到所需的软件,单击下载网址链接,在弹出的窗口中选择保存文件,再安装软件进行应用的教学过程。让学生了解一些提供共享软件、免费软件的网站,亲身经历共享软件的下载、安装、使用过程,在“玩中学”,在“学中玩”,寓教于乐,学以致用,对学生会有很大的吸引力,有非常直接的实用价值。
二、学生情况分析
本课教学对象是小学六年级学生,他们有一定上网基础与操作能力,个别学生会从网上下载软件并安装使用,这对他们来说有能力自主探究。学习的内容有吸引力,学生乐意通过合作、探究学习下载和安装软件,既培养了他们学习信息技术的兴趣,同时提高学生信息素养和动手能力,陶冶学生道德情操。
三、教学目标
目标维度
行为目标
知识与技能
1、学会通过专门网站和搜索引擎寻找从网上下载软件
2、学会安装常用软件,了解大多数软件的安装过程;
3、了解软件的卸载,以及卸载软件的基本方法;
过程与方法
以教师演示与学生操作相结合的方式,让学生学会下载和安装、卸载软件
情感态度价值观
树立网络安全意识,版权知识教育,尊重他人的劳动成果
通过学习下载网上免费软件,培养学生合理、高效地利用网络获取所需免费软件资源的意识。
通过教师的引导,让学生明白网络上的软件资源有试用的和免费的,不要使用盗版软件。
四、重点难点
教学重点:学会下载和安装软件
教学难点:掌握下载过程中文件的保存、解压
五、教学方法
利用任务驱动、小组合作的方法,让学生学会自主探究问题,解决问题。本课利用游戏来导入,调动学生的积极性,然后利用三大关:热身运动、大显身手、快乐大本“赢”进行展开,同时让学生记录过程中出现的问题,对问题展开讨论,学生通过小组协作,发挥集体的智慧,使学生通过一次次探究成功所带来的快乐,充分享受创新的乐趣和成就感。
六、教学准备
1、多媒体机房。
2、极域电子教室教学系统。
3、相关游戏资源。
4、课前每桌发一张记录表格,把学生分为五人一组,每组技术水平高的为小组长。
七、教学过程
教学
环节
教师活动
学生学习活动
设计意图
导入
上课开始教师演示“金山打字”游戏给学生看,问:“老师在干什么?”学生看得兴致勃勃,一起说老师在玩游戏。“大家想玩吗?”“想!”可整个机房里只有老师的电脑里有这个游戏,同学们的电脑里都没有这个游戏。大家还是排队玩还是想在自己的电脑里玩。大家都说当然想在自己的电脑里玩。今天老师教同学们一个方法,自己从网络上下载需要的软件。老师的这个游戏软件就是从网络上下载的。网上有一些网站是专门提供软件下载的,更好的是有些实用软件是免费下载。
出示课题:怎样使用网上软件
学生回答
讨论、倾听
课前把游戏放在桌面上最大化演示,肯定有同学感兴趣,利用这种氛围来调动营造课堂的氛围,让学生以愉快的心情进入本课的学习。
学习
新知
一、通过专门网站下载软件
要想进入玩这游戏,就必须经过三大关考验。大家有信心挑战吗?
教师讲解三大关:
第一关:热身运动。
(查看资料寻找解决方法)
第二关:大显身手。
(解决疑难问题)
第三关:快乐大本“赢”。(比一比)
第一关:热身运动。(板书)
①学生阅读教材。
②师:大家如果想玩这些游戏,首先必须学会从网络上下载这个软件,并且进行安装。在下载软件之前,首先要确定软件在哪里? 网上有一些网站是专门提供软件下载的,更好的是有些实用软件是免费下载。
出示常见软件下载网站:
华军软件/
霏凡软件:
太平洋下载:
天空软件:
揭示课题:下面我们就来学习怎样下载和安装软件
请大家打开因特网,然后看老师下载。教师登陆“华军软件”网站,并进入“金山打字游戏2010”下载页面。进入下载页面后,教师演示如何下载软件。引导学生发现:下载时要注意将文件保存到自己的文件夹中。
③学生思考并试着进行操作,如果遇到困难也可以请教教师。
第二关:大显身手。
以组为单位,自己动手从网上下载“金山打字游戏2010”
①提交记录表,教师归纳问题,并解决问题。
②请大家思考以下几个问题(可以独立思考,也可以邻座或小组讨论)
a.游戏的网址。
b.保存的方法。
教师巡视指导,发现问题,个别纠正
教学环节反馈,通过教师指导和同学指导相结合让班级所有学生都学会下载软件。
学生回答:想
阅读教材
观看屏幕
思考
动手操作
(组长:记录过程中出现的问题,解决的问题方法)
学生操作
完成任务
(全班讨论、交流
学生总结,学会学习,组内互助,体验获取知识的过程并享受其中的乐趣)
自主探究学习,让学生阅读材料进行自学,教材有图文并
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