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HYPERLINK /longwu/archive/2011/08/25/2153636.html 基于C# Winform的简易聊天程序[第一篇-两端通信]
程序简介
本聊天程序支持局域网内部客户端与服务端之间的互相通信.
?
原理
启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,一旦监听到客户端传来的信息后,两端便可以互发信息了.服务端需要绑定一个IP,用于客户端在网络中寻找并建立连接.信息发送原理:将手动输入字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调用套接字的Send()方法将字节数组发送出去.信息接收原理:调用套接字的Receive()方法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成人可以读懂的字符串信息.
?
界面设计 -?服务端
IP文本框 name:?txtIP? ?port(端口号)文本框 name: txtPORT ? 聊天内容文本框 name: txtMsg ?发送信息文本框 name:txtSendMsg
启动服务按钮 name:?btnServerConn ? ? ? 发送信息按钮name:?btnSendMsg
?
服务端代码:
public partial class FServer : Form
{
public FServer()
{
InitializeComponent();
//关闭对文本框的非法线程操作检查
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
}
Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程
Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字
private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
//定义一个套接字用于监听客户端发来的信息 包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)
socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//服务端发送信息 需要1个IP地址和端口号
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); //获取文本框输入的IP地址
//将IP地址和端口号绑定到网络节点endpoint上
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(txtPORT.Text.Trim())); //获取文本框上输入的端口号
//监听绑定的网络节点
socketWatch.Bind(endpoint);
//将套接字的监听队列长度限制为20
socketWatch.Listen(20);
//创建一个监听线程
threadWatch = new Thread(WatchConnecting);
//将窗体线程设置为与后台同步
threadWatch.IsBackground = true;
//启动线程
threadWatch.Start();
//启动线程后 txtMsg文本框显示相应提示
txtMsg.AppendText(开始监听客户端传来的信息! + \r\n);
}
//创建一个负责和客户端通信的套接字
Socket socConnection = null;
/// summary
/// 监听客户端发来的请求
/// /summary
private void WatchConnecting()
{
while (true) //持续不断监听客户端发来的请求
{
s
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