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模六动画中的音频
模块六 动画中的音频 本章要点 音频 添加音频 声音属性设置 flash音频简介 Flash支持两种类型的音频:事件音频和流式音频。 事件音频:常用到按钮上,并且只有完全载入 后才可以播放,如果要停止播放,也必须明确的停止命令,否则音乐会永不停息地播放下去。 流式音频:只要载入它的前几帧音频数据就能够配合时间轴上的动画。 相关概念 采样率:指在把模拟音频转成数字音频的过程中,每秒钟对声音信号的采样次数。简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。例如44.1KHz采样率就是指要花费44000个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。 压缩率:指声音文件在压缩前和压缩后的大小比值,用来描述音频的压缩效率。 位分辨率:指每个采样点用来描述音频的位数。位分辨率越大,音频就越细腻,声音也就越丰富。对于同一个声音文件而言,位分辨率越大,文件说占用的空间也就越大。 声道:分为单声道和双声道,双声道音频可以比单声道音频记录多一倍的信息,所以双声道声音文件的体积也比单声道声音文件的体积大一倍。 音频的导入 在Flash中也提供了很多种添加音频文件的方法: 可以在使用声音之前将需要的声音文件导入到当前动画文件的“库”面板中 也可以使用“行为”面板或者脚本从外部导入音频文件。 支持的导入格式: Wav音频文件:Windows的数字音频标准 AIF音频文件:Macromedia上广泛使用的 QuickTime音频文件:QuickTime软件 Mp3音频文件 声音文件的添加 导入音频文件后,声音是保存在库中的,如果要为动画添加声音,必须将声音文件添加到时间轴上。一般情况下,我们都会为声音文件单独创建一个图层。 在Flash中,通常将声音文件用于背景音乐或按钮声音。背景音乐通常为质量比较高、播放时间较长的音乐文件;按钮音乐可以使用质量差一点、播放时间较短的声音文件。声音文件无论是用于背景音乐还是按钮声音,它们的添加方法都是一样的。在一个动画中添加声音有两种方法,一种是选择需要添加声音的关键帧,然后将声音拖动到舞台上;一种是在“属性”面板上进行设置 给动画添加背景音乐 启动Flash CS3,打开第四章制作的“星空”动画的源文件。 单击菜单栏中的“文件”→“导入到库”命令,在弹出来的“导入”对话框中选择要导入的声音文件。 在“导入到库”对话框中选择本书的配套素材“第六章/mp3”目录下的“夜.mp3”声音文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到库中 单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建一个名称为“声音”的图层,在此层上放置声音文件。 选择“声音”图层的第1帧,按Ctrl+L键打开“库”面板,将“库”面板中的声音对象“夜.mp3”拖拽到舞台上,将声音文件引用到“声音”图层。 按Ctrl+Enter键测试。 为按钮添加音效 启动Flash CS3,建立一个Flash文档。 单击菜单栏中的“文件”→“导入到库”命令,在弹出来的“导入”对话框中选择要导入的声音文件 。 在“导入到库”对话框中选择本书的配套素材“第六章/mp3”目录下的“sound1.wav”和“sound2.wav”声音文件,然后单击“打开”按钮,将其导入到库中 。 单击菜单栏的“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开共享元件库,然后在其中选择一个按钮 。 将元件库中的按钮拖拽到舞台上 。 双击舞台上的按钮元件实例,进入此按钮元件的编辑界面,单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,新建一个名称为“声音”的图层。 选择“声音”图层的“指针经过”帧,按F7键插入空白关键帧,然后打开“属性”面板,在“声音”选项的下拉列表中选择要添加的声音为“sound1.wav”,在同步选项的下拉列表中选择声音类型为“事件” 。 按照同样的方法,在“按下”帧中插入“sound2.wav”声音文件。 按Ctrl+Enter键,测试按钮的声音效果,当鼠标移动到按钮上或者单击按钮时就可以听到刚才设定的声音 。 音频效果的设置与编辑 声音添加完成后,可以对声音的效果进行设置或编辑,从而使其符合动画的要求。对于声音效果的设置与编辑可以通过属性面板来完成,当我们在“时间轴”面板上选择声音文件所在的帧时,属性面板中就会出现声音属性的设置,如图所示: “声音”选项 用于选择要在当前层中添加的声音,如果选择“无”选项,可以将当前层的声音文件删除,如果我们在此项选择一个声音文件后,“属性”面板的右下角会显示出所选声音的采样频率、播放时间、大小等属性。 “效果”选项 Flash动画的声音效果可以通过“属性”面板中的“效果”选项
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