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软件工程面向对设计方法与法则

软 件 工 程 第21讲:面向对象设计方法与法则 主讲人:阳王东 Email:yangwangdong@126.com 主要内容 优先使用(对象)组合,而非(类)继承 针对接口编程,而非(接口的)实现 类的封闭性原则 开放-封闭法则(OCP) Liskov替换法则(LSP) 优先使用(对象)组合,而非(类)继承 组合 继承 示例分析 练习 组合的定义 定义 (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。 将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。 有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义 两种方式实现 根据引用(By reference) 根据值(By value) 组合的优点和缺点 优点 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。 “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。 对装性好。 实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少) 每一个类只专注于一项任务。 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。 缺点 从而导致系统中的对象过多。 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。 继承的特点 (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。 特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。 继承的优点和缺点 优点 容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。 易于修改或扩展那些被复用的实现。 缺点 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。 “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。 当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。 从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。 规则 仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承: 子类表达了“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”。 子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。 子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。 子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。 对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。 示例分析 火车票售票系统 乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。 随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger。 组合设计1 组合设计2 总结 组合与继承都是重要的重用方法 在OO开发的早期,继承被过度地使用 随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计 当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。 因此组合与继承可以一起工作 但是我们的基本法则是: 优先使用对象组合,而非(类)继承 练习 设计下列类的关系 人、学生、教师 本科、研究生 大一学生、大二学生、大三学生、大四学生 讲师、教授 针对接口编程,而非(接口的)实现 接口的特征 实现继承和接口继承 接口的好处 示例分析 练习 接口的特征 接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。 一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集) 类型是对象的一个特定的接口。 不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。 一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。 某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将“是一种…”表达为“一种支持该接口的…”。 接口是实现插件化(pluggability)的关键 接口表示“…像…”(LikeA)的关系,继承表示“…是…”(IsA)的关系,组合表示“…有…”(HasA)的关系。 实现继承和接口继承 实现继承(类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。 接口继承(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。 C++的继承机制既指类继承,又指接口继承。 C++通过继承纯虚类来实现接口继承。 Java对接口继承具有单独的语言构造方式-Java接口。 Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。 接口的好处 优点 Client不必知道其使用对象的具体所属类。 一个对象

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