在Windows中画图》的教学设计.docxVIP

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在Windows中画图》教学设计 课   件www.5y   #TRS_AUToADD_39{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_39P{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_39TD{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_39DIV{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}#TRS_AUToADD_39LI{mARGIN-ToP:0px;mARGIN-BoTTom:0px}/**---jSoN--{:{margin-top:0,margin-bottom:0},p:{margin-top:0,margin-bottom:0},td:{margin-top:0,margin-bottom:0},div:{margin-top:0,margin-bottom:0},li:{margin-top:0,margin-bottom:0}}--**/单   位   阿城市蜚克图二中 教   者   倪俊龙 辅导教师 课   题   在windows中画图 课   型   新   授 教学模式   抛锚式 教 学 目 标   知识与技能   掌握windows中画图程序的基本操作,并能应用它画一些基本图形和图画。   过程与方法   以教师为主导,学生为主体,学生自主探究协作学习。   情感态度与价值观   通过画图程序的学习,使同学们加强对艺术作品的热爱,从而也使同学们更加热爱生活和社会。   鼓励学生主动学习未知的知识,且对科学技术产生兴趣。 教学重点   掌握常用画图工具的使用。 教学难点   学会简单的图形编辑操作。 教学手段   带多媒体系统的网络教室;windows操作系统;Flash;图画 授课时数   1课时 教法与学法   任务驱动法;讲解演示;情境教学。 授课年级   初中一年级 板书设计 第八课   在windows中画图   一、启动和退出画图程序   二、工具的应用   1.启动、退出画图   2.退出   三、创作作品   3.保存   4.界面组成 教学内容 教师活动及设计意图 学生活动及设计意图   一、情境导入:   二、自主探究协作学习   1.打开画图   你们喜欢画画吗?   看着一件件美丽的鲜花,可爱的小动物在你的手里诞生,这是一件令人开心的事。   喜欢画画的同学,你现在可以用电脑屏幕为画布,以鼠标为画笔,尽情展示你的才华。   看,这就是用画图软件画出来的,漂亮吗?(教师逐一展开画图作品及Flash动画)   有同学问这么漂亮的画画起来一定很难吧!不!其实它一点也不难。只要同学们有兴趣,这节课老师就能教会你画出下面的图画。(多媒体显示2幅图)   设计意图:以具体的、学生能达到的任务激发学生求知愿望,体现了任务驱动的教学原则,符合教育规律和学生年龄特点。   1.打开画图   同学们自己动手操作,在开始菜单中找到“画图”所需的软件并启动画图程序。   指名回答:“你是怎样启动画图的?”   师生归纳:单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”→“附件”,单击“画图”程序,这样就打开了“画图”窗口。(板书步骤)   设计意图:把任务交给孩子们,也把完成任务的权利和动力交给他们,从而培养他们的探索精神。   学生欣赏作品   设计意图:激发学生的兴趣,使学生能投入到课堂中来。   学生运用启动“纸牌”程序的方法尝试启动“画图”程序。   设计意思:培养学生的自主学习能力。   2.新建画布   3.保存画布   4、认识窗口   5、工具的应用   二、巩固新知      评价交流   2.新建画布   开始画画时,我们要先新建一个文件也就是为自己展开一张画布。   方法是:单击“文件”→“新建”。   3.保存画布   新建的画布还没有名字,我们可以在窗口顶部标题栏看到“未命名-画图”,为了便于以后查找,要给我们的画取个名字。   方法是:单击“文件”→“保存”。   介绍“保存为”对话框。   试一试:新建一个名为“公共汽车”的文件,并保存在“我的文档”中。   设计意图:通俗、形象地讲解文件的新建、保存操作,使学生以最短的时间进一步明确计算机是以“文件”管理硬件、软件等资源的这一重要概念。   4.认识窗口   (1)认识画布   现在可以开始作画了,可窗口的哪一块区域是我们的画布呢?看窗口中间那块最大的空白区,就是画布,我们可以在这里作画。怎么样,这块画布够不够你画呢?如不够,可以拖动画布的边角,画布就可以变大了。   (2)窗口的组成   看一看“画图”软件窗口,跟以前学过的什么软件很像呢?(你知道哪

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