拓展项目(贪吃蛇).docVIP

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拓展项目(贪吃蛇)

贪吃蛇 贪吃蛇是一个团队PK项目,从经典的手机游戏中移植而来。行进过程中手搭手行进,手不能松开,这个项目在向经典游戏致敬的同时,体验快乐和信息高效传递。 策划要求 项目时间:布置10分钟,实施45分钟,回顾30-45分钟 场地要求:较开阔场地(室内/室外均可) 需要道具:筹码、扑克牌 情景导入 各位,我们要挑战的项目叫做贪吃蛇。 在iphone还没有出现之前,有个手机品牌很强大,对,就是诺基亚,在诺基亚手机上有一个经典游戏,叫做贪吃蛇,大家都玩过吧。 贪吃蛇最大的特征是什么?就是每吃到一个东西,它就会边长。那今天我们就在现场来共同感受和演练一个贪吃蛇这个游戏,向经典致敬。 目标说明 这是一个团队PK项目,2个以上团队PK,各个团队遵守项目要求在规定时间内尽量吃到更多宝物,获取更高分数。 规则讲解 1、每条蛇开始由3个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一条蛇,行进过程中双手不得断开;行进中不能首尾相连,围成一个圆环; 2、项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自掀开眼罩;只有蛇头可以说话,其他人不得说话;再强调一下:蛇头看不见,能说话,蛇尾看得见,但不能说话;蛇身的所有人既看不见,也不能说话。 3、蛇头捡到宝物后放入袋子才算有效,每吃到一个宝物需要在蛇尾增加2名队友,原蛇尾要戴上眼罩后才能继续,直到全部队友加完; 4、宝物区域的宝物有不同的分值,以宝物表面的数值为准; 5、项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,注意安全; 6、以上规则违规1次,则队伍静止10秒钟作为惩罚,以培训师指令为准。 轮次差异: 1、第一轮讨论10分钟,项目时间3分钟。宝物区域内是不同面值的筹码(50个); 2、第二轮讨论8分钟,项目时间4分钟。宝物区域内有不同面值的筹码(50个)和扑克牌(红色扑克牌9张,黑色扑克牌6张,每张红色扑克牌代表-200,每张黑色扑克牌代表+200); 3、第三轮讨论6分钟,项目时间5分钟,蛇头不能说话。宝物区域内有不同面值的筹码(50个)和扑克牌(红色扑克牌8张(红2和红5各4张),黑色扑克牌8张(黑2和黑5各4张),红2代表-200,红5代表-500,黑2代表+200,黑5代表+500); 4、各团队以3轮总成绩排名。 项目监控要点 1、关注信息从蛇尾到蛇头传递过程中的典型行为; 2、严格按照规则执行,关注是否有人违规,并及时案规则要求处理; 3、根据规则要求,蛇头吃到筹码后,暂停蛇头的动作,及时要求新蛇尾加入,原蛇尾戴好眼罩后继续;

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