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课程名称
手机应用软件设计与实现
教
材
信
息
名称
Java手机游戏设计基础
出版社
清华大学出版社
作者
李涛、杨巨峰、李琳
版次
2011年1月第1版
注:如学员使用其他版本教材,请参考相关知识点及教师PPT
PPT相关章节标记示例“(1.1),(1.4)”
一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断)
(一)、单项选择
1、Java运行时系统由标准()实现
A.C B.C++
C.汇编 D.机器语言
★考核知识点: Java语言特性(2.1)
2、以下哪项不属于异常事件()
A.除0溢出 B.数组越界
C.文件找不到 D.死循环
★考核知识点: 异常处理(2.2)
3、Java通过面向()的方法来处理异常
A.过程 B.对象
C.结构 D.算法和数据结构
★考核知识点: 异常处理(2.2)
4、()是Java的核心和本质
A.对象 B.数据结构
C.类 D.算法
★考核知识点: 异常处理(2.2)
5、()主要针对消费类电子设备
A.J2ME B.J2SE
C.J2EE D.所有
★考核知识点: J2ME简介(3.1)
6、WTK项目中(D)表示编译后临时生成的类文件
A.bin B.lib
C.src D.classes
★考核知识点: WTK项目目录结构(3.2)
7、在WTK的安装目录结构中()表示J2ME开发工具执行文件
A.apps B.bin
C.lib D.session
★考核知识点: WTK安装目录结构(3.2)
8、Eclipse项目目录中()文件中存储项目的源代码目录
A.src B.res
C.javaME library D.Application Descriptor
★考核知识点: Eclipse项目目录(3.3)
9、要发布当前项目就需要将所有的类进行()
A.编辑 B.编译
C.打包 D.执行
★考核知识点: 打包程序(3.4)
10、()可以通过编写程序实现任意的绘图
A.Canvas 类 B.Screen类
C.Displayable类 D.GameCanvas类
★考核知识点: 画布与游戏画布(4.1)
11、GameCanvas是画布Canvas的子类,是MIDP2.0的一个最主要元素。GameCanvas中()方法可以随时查看按键的状态
A.keyPressed B.getKeyStates
C.getGameAction D.getDisplay
★考核知识点: 画布与游戏画布(4.1)
12、为了避免场景的闪烁,MIDP2.0中利用()的方式来解决
A.重绘 B.延迟
C.图形缓冲 D.无
★考核知识点: 双缓冲技术(4.2)
13、()类提供了基础几何图形的绘制的方法。
A.Canvas B.Graphics
C.Screen D.Displayable
★考核知识点: 绘制基本图形(4.1)
14、绘制直线可以直接调用Graphics的方法()
A.drawRoundRect() B.drawRect()
C.Arc() D.drawLine()
★考核知识点: 绘制基本图形(4.1)
15、Graphics中对字体的设定是通过Font类来完成的。Font类不能直接实例化得到对象,而是通过()方法来获得Font的一个实例
A.getFace() B.getSize
C.getStyle D.getFont
★考核知识点: 绘制字符(4.1)
16、基于()的动画不区分游戏中的角色和背景,统一地把它们看作一幅完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果
A.图像 B.图片
C.文件 D.对象
★考核知识点: 动画机制(5.3)
17、精灵经常用来表示游戏中移动的人或物,检查两个精灵之间是否发生碰撞的函数是()
A.setFrameSequence() B.setPosition()
C.collidesWith() D.move()
★考核知识点: 精灵之间的碰撞(5.4)
18、()
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