《手机应用软件设计与实现》复习资料.docVIP

《手机应用软件设计与实现》复习资料.doc

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PAGE \* MERGEFORMAT 1 课程名称 手机应用软件设计与实现 教 材 信 息 名称 Java手机游戏设计基础 出版社 清华大学出版社 作者 李涛、杨巨峰、李琳 版次 2011年1月第1版 注:如学员使用其他版本教材,请参考相关知识点及教师PPT PPT相关章节标记示例“(1.1),(1.4)” 一、客观部分:(单项选择、多项选择、判断) (一)、单项选择 1、Java运行时系统由标准()实现 A.C B.C++ C.汇编 D.机器语言 ★考核知识点: Java语言特性(2.1) 2、以下哪项不属于异常事件() A.除0溢出 B.数组越界 C.文件找不到 D.死循环 ★考核知识点: 异常处理(2.2) 3、Java通过面向()的方法来处理异常 A.过程 B.对象 C.结构 D.算法和数据结构 ★考核知识点: 异常处理(2.2) 4、()是Java的核心和本质 A.对象 B.数据结构 C.类 D.算法 ★考核知识点: 异常处理(2.2) 5、()主要针对消费类电子设备 A.J2ME B.J2SE C.J2EE D.所有 ★考核知识点: J2ME简介(3.1) 6、WTK项目中(D)表示编译后临时生成的类文件 A.bin B.lib C.src D.classes ★考核知识点: WTK项目目录结构(3.2) 7、在WTK的安装目录结构中()表示J2ME开发工具执行文件 A.apps B.bin C.lib D.session ★考核知识点: WTK安装目录结构(3.2) 8、Eclipse项目目录中()文件中存储项目的源代码目录 A.src B.res C.javaME library D.Application Descriptor ★考核知识点: Eclipse项目目录(3.3) 9、要发布当前项目就需要将所有的类进行() A.编辑 B.编译 C.打包 D.执行 ★考核知识点: 打包程序(3.4) 10、()可以通过编写程序实现任意的绘图 A.Canvas 类 B.Screen类 C.Displayable类 D.GameCanvas类 ★考核知识点: 画布与游戏画布(4.1) 11、GameCanvas是画布Canvas的子类,是MIDP2.0的一个最主要元素。GameCanvas中()方法可以随时查看按键的状态 A.keyPressed B.getKeyStates C.getGameAction D.getDisplay ★考核知识点: 画布与游戏画布(4.1) 12、为了避免场景的闪烁,MIDP2.0中利用()的方式来解决 A.重绘 B.延迟 C.图形缓冲 D.无 ★考核知识点: 双缓冲技术(4.2) 13、()类提供了基础几何图形的绘制的方法。 A.Canvas B.Graphics C.Screen D.Displayable ★考核知识点: 绘制基本图形(4.1) 14、绘制直线可以直接调用Graphics的方法() A.drawRoundRect() B.drawRect() C.Arc() D.drawLine() ★考核知识点: 绘制基本图形(4.1) 15、Graphics中对字体的设定是通过Font类来完成的。Font类不能直接实例化得到对象,而是通过()方法来获得Font的一个实例 A.getFace() B.getSize C.getStyle D.getFont ★考核知识点: 绘制字符(4.1) 16、基于()的动画不区分游戏中的角色和背景,统一地把它们看作一幅完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果 A.图像 B.图片 C.文件 D.对象 ★考核知识点: 动画机制(5.3) 17、精灵经常用来表示游戏中移动的人或物,检查两个精灵之间是否发生碰撞的函数是() A.setFrameSequence() B.setPosition() C.collidesWith() D.move() ★考核知识点: 精灵之间的碰撞(5.4) 18、()

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