用VB编写抽奖程序的教学设计.docxVIP

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用VB编写抽奖程序的教学设计

用VB编写抽奖程序教学设计 一、界面设计 新建一个标准的EXE工程。在Form1窗体中放置一个定时器(Timer1)、两个文本框(Label1,Label2)、两个命令按钮(command1,command2)和包含7个元素的控件数组(Label3(0)mdash;Label3(6))。 二、属性设置 Label3控件数组中的所有元素皆采用相同设置。 三、代码编写 本程序的实现原理是:当用户单击ldquo;开始rdquo;按钮时,打开定时器,利用定时器控件同时产生两个随机数sj1、sj2,sj1的范围是1~32,sj2的范围是0~49。当sj1=24的时侯,用sj2与前面产生的中奖号码作比较,若与前面的中奖相同,则退出本过程;若与前面的中奖号码不同,则将此随机数作为中奖号码。当产生了7个中奖号码时,关闭定时器控件,停止产生随机数。 本程序用到的函数简介: Randomize:初始化随机数的种子数。 Int():返回一个非整形数字取整后的整数。 Rnd:产生一个0~1之间的随机数(大于等于0,但小于1)。 Qbcolor():返回参数(0~15)对应的颜色。 Val:将一个字符形变量转化为一个数值型变量。 Format:格式化一个表达式。 以下是程序的完整代码: DimsyAsInteger prime;命令按钮1的单击事件 PrivateSubcommand1_click() prime;清除Label3控件数组的内容 Fori=0To6 Label3(i).caption=Prime;Prime; Next Timer1.Enabled=Trueprime;打开定时器 command1.Enabled=Falseprime;使开始按钮失效 sy=-1prime;索引值初始化为-1 EndSub prime;命令按钮2的单击事件 PrivateSubcommand2_click() Unloadmeprime;卸载本窗体 EndSub prime;定时器1的定时事件 PrivateSubTimer1_Timer() Dimsj1,sj2,ysAsInteger Randomizeprime;初始化随机数 sj1=Int(Rnd*32)+1 sj2=Int(Rnd*50) Label1.caption=sj1prime;设置标签1的内容 ys=Int(Rnd*6)+9 Label1.Forecolor=QBcolor(ys) Ifsj2=24Thenprime;如果sj2等于24 sy=sy+1prime;索引值加1 Fora=oTosy Ifsj1=Val(Label3(a).caption)Then sy=sy-1 ExitSub EndIf Next Label3(sy).caption=Format(sj1,Prime;00Prime;) Label3(sy).Forecolor=QBcolor(ys) EndIf Ifsy=6Thenprime;如果索引值等于6 Timer1.Enabled=Falseprime;关闭定时器 command1.Enabled=Trueprime;使命令按钮有效(即可重新开始抽奖) EndIf EndSub 单击工具栏上的ldquo;启动rdquo;按钮,启动抽奖程序。单击ldquo;开始rdquo;按钮,Label1控件将用五彩缤纷的颜色快速显示1~32之间的数字,并在Label3控件数组中产生一组7个数字的中奖号码。再次单击ldquo;开始rdquo;按钮,程序将自动清除Label3控件数组中的内容,并重新产生一组7个数字的中奖号码(与前面的不相同)。

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