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征伐策划书大型团队合作多人在线3D 角色扮演游戏All work Copyright ©2010 二○
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第一章:概述游戏概述
这是什么类型的游戏?
这是一个 MMORPG ――多人在线角色扮演游戏。这个游戏定位在MMPRPG 上,现在
玩家口中的网络游戏通常是指的这个类型。它的特点是“允许众多的客户端程序(玩家)同
时连接到服务器上进行游戏”。 游戏的诉求可以归纳为:育成、收集、交流和战斗。玩
家从这四个方面获得足够的乐趣。在 MMORPG 中,最基本的是交流,最普通的是战斗,因
为要战斗而刺激玩家育成自己的角色,并在育成的过程中进行道具的收集。我们的游戏将会
围绕这四个点来完成足够的功能,体现明确的特色。
玩家要操作什么?玩家在游戏开始要创建属于自己的角色。这个角色
代表玩家在游戏世界中的自我,通过“力量、体质、敏捷、智力”这四个基本属性来表示角
色所具有的基本素质。在游戏中,玩家可以扮演不同的职业:比如剑侠,僧侣,道士等等,
不同的职业拥有其独特的技能,而基本属性决定了职业所能发挥出来的作用究竟有多大。例
如,剑侠通常需要更多的体质,道士则需要更多的智力。玩家操作自己的角色在游戏的世界
中探险,并与其他玩家交谈、对战、买卖……归纳的说就是在游戏世界中创建自己的社会交
际圈,进行日常的生活、生产,并解决其中的矛盾。
与同类游戏有什么不同?现在市面上有很多 MMORPG 作品,比
如《传奇》、《MU》、《RO》以及著名的《魔兽世界》。我们的作品跟这些优秀的作品在
游戏的构成上基本一致,这样的继承性是我们设计的一个要点。那么我们的作品和其他同类
游戏有什么不同呢?现下虽然有许多以三国为题材的网络游戏,但多数都倾向于传统的 RP
G 游戏方式和流程。我们的这部作品将以团队合作型 A.RPG 形式表现出来,也就是更强调
玩家的操作,反应以及团队合作能力。在玩家敏捷的反应与熟练的操作下,指挥你的团队与
历史上的英雄们一较高下。现下流行的大多数以历史为背景的游戏中任务与剧情方面大多喜
爱用“原创”这个词来取代以往的经典。造成了多数游戏中打着三国的名义在游戏中却看不
到三国时代应有的一切。从服装、道具、台词、人物造型直到重要的 NPC 角色全令玩家有
一种陌生感。诚然,“原创”是应该提倡的,可是挂羊头卖狗肉也不是真正意义上的原创,
一味追求所谓“原创”而完全无视三国这段国人家喻户晓的著名历史故事不是本末倒置了
么?既然说要设计一个三国时代背景的游戏,应该是让玩家有一种亲身体验当时真实历史环
境、身临其境去享受这段历史故事本身的魅力所在为其目的。因此本作品中并不加入原创 N
PC ,所有非玩家人物都可以在《三国演义》中找到出处。只有玩家本身是“原创”。在人
物造型、服饰、道具、场景、台词上都将尽量接近《三国演义》中描述的世界;在主线剧情
任务与战场任务中再现那个纷争杀伐的年代。但是我们也不会忽略“游戏”这个概念,将尽
量使夸张、优美等要素完全溶入其中。并且在非主线剧情任务中加入大量原创,使整个游戏
世界变得比《三国演义》内所描述的世界更加真实立体。而如何令这两种要素完美地溶合就
是我们工作的重点所在。
游戏在哪里发生?
故事发生在东汉王朝建安二十四年(公元 219 年)的中国大陆,以英雄辈出的三国纷争
时代为背景,令玩家亲临乱世英杰们波澜壮阔的舞台!
游戏的背景设定故事背景: 东汉末年,
天下大乱,群雄并起,逐鹿中原。在混战之后,形成了魏蜀吴三国鼎立的局面,这段历史后
来被蜀人陈寿用史书《三国志》记录了下来。一千多年后的明代,文学家罗贯中又对这段历
史进行艺术加工,写成了脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个
个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 游戏特色团队配合: 游戏中,玩家同强大的敌人战斗,
靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负等级低很多的小怪物。在这点上,设计的思路是从
即时战略游戏中演变
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